лучшие расы для жреца днд

Dungeons and Dragons: как выбрать первого героя?

dnd heroes

Каждый из новичков в ДНД сталкивается с главным выбором — каким классом играть? Чтобы облегчить навигацию в море возможностей, которые предоставляет пятая редакция, я решил сделать этот гайд. Гайд будет включать в себя классы, опции и расы из базовой книги игрока.
В каждом классе будет градация сложности. Простая — у класса хорошая защита и нет заклинаний, средний — хорошая защита и появляются заклинания, высокая — низкая защита и много возможностей (в том числе и заклинаний).

С помощью музыки бард может исцелять союзников, ослаблять врагов и очаровывать драконов.
Роль барда — поддержка. Основным инструментом является кость вдохновения, которую бард может давать своим союзником, чтобы усилить их атаки или проверки
способностей. В дальнейшем вы сможете выбрать — быть более воинственным
скальдом, с мечом наперевес бросающимся в бой, или удариться в магические искусства и иметь возможность изучать заклинания любого класса.

Сложность: средняя
Оптимальная раса: полуэльф, тифлинг, человек или альтернативный человек.
Стереотипы: Лютик из Ведьмака, Сона из Лиги Легенд.

Варвар

Бешеная гора мышц с огромным двуручным топором, которая крошит в салат все, что видит. Варвар владеет яростью, во время которой физические способности, связанные с атлетикой и ближним боем усиливаются.
Роль варвара — танк. Если вы всегда мечтали врываться лицом в стаю гоблинов,
принимая на себя удары и прикрывая шрамированной грудью хлипких сопартийцев — это ваш выбор. При прокачке варвара вы сможете выбрать путь еще
более сильной неубиваемости, или же путь берсеркера, который наносит больше атак ценой большей уязвимости.

Сложность: простая.
Оптимальная раса: полуорки, дварфы и драконорожденные.
Стереотипы: Конан-Варвар, Кратос из God of War, Халк.

Сложность: простая.
Оптимальная раса: дварфы, полуорки и драконорожденные для ближнего боя, эльфы и полурослики для дальнего, люди для того и другого
Стереотипы: Джон Сноу, Мандалорец из Звездных Войн, Гимли из Властелина Колец.

Волшебник

Волшебники всегда готовы швыряться огненными шарами и призывать на помощь элементалей.
Этот класс владеет наибольшим разнообразием заклинаний в игре, начиная от создания иллюзий, заканчивая призывом огненного шторма.
Роль волшебника — поддержка и убийца. Ключевой механикой является книга, в которую волшебник записывает новые заклинания. Книгу надо беречь, как зеницу ока, ведь, если книгу уничтожат, волшебник сможет восстановить только небольшую часть знаний, а остальные окажутся потерянными безвозвратно. При создании надо выбрать школу заклинаний, которая влияет на наши способности. Например, волшебник школы некромантии будет эффективнее призывать нежить, а адепт школы ограждения защищать союзников.

Сложность: высокая.
Оптимальные расы: гномы, солнечные эльфы и тифлинги.
Стереотипы: Дамблдор, Гендальф, Джайна Праудмур из World of Warcraft.

Друид

Друид превращается в зверей, исцеляет союзников и призывает бури на головы врагов. Если всегда мечтали в образе медведя навалять супостатам во имя матушки-природы, друиды — ваш выбор.
Роль друида — танк и поддержка. Основная фишка друида — способность несколько
раз за партию превращаться в зверей. В дальнейшем развитии вы будете выбирать
между мастерством превращения, получая возможности становиться более опасными
существами, или же углубляться в магию, расширяя количество доступных заклинаний.

Сложность: средняя.
Оптимальная раса: дварфы, люди и лесные эльфы.
Стереотипы: Малфурион из World of Warcraft, Lone Druid из DOTA 2, Нидали из Лиги Легенд.

Жрец поклоняется божеству, у которого черпает силу. Жрецы имеют доступ к самым мощным заклинаниям исцеления и воскрешения.
Роль жреца — поддержка. В зависимости от домена, которому вы поклоняетесь, у вас
появятся уникальные способности, связанные с богом: Например, бог жизни усилит ваши исцеляющие заклинания, а бог войны дарует вашим союзникам сверхъестественную точность.

Сложность: средняя.
Подходящие расы: дварфы, люди и лесные эльфы.
Стереотипы: Тарик из Лиги Легенд, Неннеке из Ведьмака, Мелисандра из Игры Престолов.

Монах

Шаолиньские монахи, кунг-фу панда и вот это вот все. Монахи — безоружные бойцы, которые не носят броню, быстро бегают, высоко прыгают и могут ловить стрелы.
Роль монаха — убийца. Основной фишкой класса являются очки ци — расходуя их, монах
может сбить врага с ног, нанести несколько ударов или ускориться для мощного
прыжка. В дальнейшем монахи развиваются по пути боевых искусств, теневых разведчиков или мастеров стихий.

Подходящие расы: человек, полуэльф, полуорк
Сложность: низкая.
Стереотипы: Пьяный мастер, Кунг-фу панда, Аанг из Легенды об Аанге.

Паладин

Сложность: средняя.
Оптимальные расы: драконорожденные, полуэльфы, тифлинги.
Стереотипы: Утер Светоносный из World of Warcraft, Капитан Америка, Солер из Асторы из Dark Souls.

Взламывать двери, обезвреживать ловушки, воровать и бить из скрытности — вот что плут умеет лучше всего. Если вы хотите играть скользким типом, который не прочь что-нибудь украсть и продать подороже, и любит бить исподтишка, а затем вновь скрываться в тенях — это ваш выбор.
Роль плута в команде — убийца. Основная фишка плута это скрытая атака — усиленный
удар по ослабленному врагу. Плут очень подвижный и скрытный. В дальнейшем плут
может развить свои навыки взлома и использования предметов, стать убийцей с
гарантированными критическими ударами или же мистическим плутом, добавив в свой арсенал невидимость и способности взламывать замки на расстоянии.

Сложность: низкая.
Оптимальные расы: полурослик, лесной эльф, альтернативный человек.
Стереотипы: Гаррет-Тень, Корво из Dishonored, Валира Сангвинар из World of Warcraft.

Следопыт

Следопыт — это мастер выживания, а потому легко найдет пищу для команды, выследит цель и спрячется среди леса так, что даже ясновидящий не заметит. Следопыты первоклассные охотники и разведчики.
Роль следопыта — убийца и поддержка. Фишкой следопыта является механика избранных врагов и местности. При прокачке следопыт получает возможность выбрать существ, которых ему будет легче выслеживать, а также тип местности. На этой местности следопыт и его команда получает преимущества вроде удвоенного сбора еды и возможности передвигаться быстро и скрытно. Следопыт владеет как заклинаниями исцеления и скрытности, так и боевыми заклинаниями. В дальнейшем следопыт может приручить звериного спутника, или же стать смертоносным убийцей.

Сложность: средняя.
Оптимальные расы: лесной эльф, полурослик.
Стереотипы: Леголас, Рексар из World of Warcraft, Беар Гриллс.

Колдун

Сложность: высокая
Оптимальные расы: тифлинг, полуэльф и полурослик.
Стереотипы: Дарт Вейдер, Мадока из Девочки-волшебницы Мадоки, Гулдан из World of Warcraft.

Чародей

Чародеи родились с магической силой, струящейся в крови. Молнии, землетрясения и кислотные заряды — это все про чародея.
Роль чародея — убийца. Заклинания этого класса направлены на разрушение. При создании чародея мы выбираем, будет ли он черпать свои силы от драконьего наследия, или от энергии хаоса. Драконьи чародеи устойчивы и имеют бонус к стихийному урону своего предка, а хаотические чародеи могут усиливать заклинания, рискуя при этом получить случайный магический эффект.

Сложность: высокая
Оптимальные расы: тифлинги, полуэльфы и драконорожденные.
Стереотипы: Эльза из Холодного Сердца, Энни из Лиги Легенд, Нацу из Хвоста Феи.

Надеюсь, этот гайд поможет вам выбрать класс по душе!

Источник

D&D: самые популярные Races

Несмотря на то, что в Dungeons and Dragons есть девять базовых рас на выбор, с годами было добавлено гораздо больше вариантов благодаря официальным дополнительным материалам. На данный момент на самом деле есть множество различных вариантов на выбор.

Даже со всеми этими вариантами удивительно мало свежих данных о том, какие расы являются наиболее и наименее популярными. Но, как вам скажет любой игрок в D&D, определенно есть гонки, которые вы видите практически за каждым столом, и те, с которыми вы почти никогда не сталкиваетесь.

Вот список из десяти самых популярных гонок D&D, составленный с использованием статистики пользователей DND Beyond, собранных в 2020 году, нескольких онлайн-опросов и личного опыта.

10. Голиаф

goliath1

Потомки гигантов, голиафы ростом 7–8 футов, выносливы и внушительны. Они живут в горных регионах как члены кочевых племен и превыше всего ценят силу, практичность, конкуренцию и справедливость.

Голиафы полу-распространены — не так популярны, как расы, стоящие на самом верху этого списка, но все же встречаются довольно регулярно.

Лучшие занятия для голиафов

9. Дженази

genasi

Дженази — затронутые планетами люди со стихийными чертами и способностями. Обычно это дети отношений смертных и джиннов, иногда дженази создаются в результате всплесков стихийной силы и плоских конвергенций. Подрасы — это разные элементы: воздух, вода, огонь и земля.

Это действительно интересная история для работы, которая дает дженази большой потенциал для ролевой игры. А кому бы не понадобились крутые стихийные силы?

Лучшие классы для дженази

Лучшие классы для дженази сильно зависят от того, какую подрасу вы выберете.

8. Халфлинг

halfling1

Хоббиты и халфлинги — это базовая раса, доступная в Руководстве игрока. Их традиционно изображают дружелюбными, любопытными и оптимистичными, хотя игрок может решить сыграть против этих стереотипов.

Базовые расы, как правило, более популярны отчасти потому, что они более доступны, особенно для новых игроков. Хотя халфлинги не так распространены, как люди или эльфы, они все же являются одной из наиболее часто используемых рас.

Уникальная черта халфлинга Lucky придает им особую привлекательность, поскольку позволяет перебрасывать все критические неудачи.

Лучшие классы для полуросликов

7. Карлик

a dwarven cleric

Гномы — еще одна основная раса в Руководстве Игрока, и они были основным продуктом фэнтези со времен Толкина.

Общества гномов можно найти глубоко под горами, где они добывают драгоценные руды, металлы и драгоценные камни. У них репутация умелых воинов, горняков и мастеров.

Гномы ценят традиции и верность и глубоко преданы своим кланам. Известно, что они упорны и решительны до упорства.

Лучшие классы для гномов

6. Эльф

elf1

Эльфы известны как прекрасные эфирные существа, которые живут сотни лет, что дает им уникальный взгляд на проблемы более недолговечных рас.

Эльфы в Dungeons and Dragons склонны к хаосу и ценят независимость, свободу и самовыражение. Гибкие, веселые и любопытные, они больше напоминают традиционные представления о феях и фей, чем другие эльфийские стереотипы.

Вы можете понять, почему изящные и элегантные эльфы стали популярными. Вы играете красивого отстраненного персонажа с многолетним опытом, который все еще не слишком сильно отличается от человека физически.

Лучшие классы для эльфов

5. Полуорк

half orc 1

Согласно статистике DND Beyond, полуорки заняли пятое место по популярности среди пользователей сайта в 2020 году.

В сообществе ведутся споры об отказе от изначально злых рас, но растущая популярность полуорков является признаком того, что мы приближаемся к более нейтральному отношению к расам в D&D, а это хорошо, что может только увеличить возможности игрока!

Лучшие классы для полуорков

4. Тифлинг

tiefling

Тифлинги уже некоторое время пользуются огромной популярностью, хотя они и вызывают споры в сообществе D&D. Некоторым они не нравятся из-за того, что они ассоциируются с задумчивыми, резкими персонажами, хотя на самом деле в тифлингов можно играть разными способами, отличными от этого стереотипа.

Тифлинги — это люди с адским происхождением, и они представляют собой чрезвычайно маргинальную расу в рамках канона D&D. Как необычная раса, они часто сталкиваются с предрассудками и дискриминацией, где бы они ни путешествовали.

Игроки привлекают тифлингов из-за интересных возможностей ролевой игры, доступных, когда вы играете за оклеветанную расу. У них также есть поразительная и уникальная эстетика, которую игроки находят привлекательной.

Лучшие классы для тифлинга

3. Драконорожденный

dragonborn1

Как показывают некоторые из предыдущих записей в этом списке, необычные гонки становятся все более популярными в последние несколько лет. Чудовищная внешность Драконорожденных делает их уникальными, а их редкость в мире D&D предлагает интересные возможности для ролевой игры.

Лучшие классы для драконорожденных

2. Полуэльф

elf or half elf

У полуэльфов есть отличные расовые преимущества, поэтому имеет смысл видеть его так высоко в этом списке. У них больше характеристик и навыков, чем у любой другой расы, они могут преуспеть практически в любом классе и дают игроку большую гибкость в разработке своего персонажа.

Как полуэльф, два показателя способности по вашему выбору увеличиваются на 1, а ваша Харизма увеличивается на 2. Вы также получаете темное зрение, фейское происхождение и владение двумя навыками по вашему выбору.

Их популярность также может быть частично связана с природой полуэльфов, разрываемых между двумя разными культурами и расами, которые ни одна из них не полностью принимает. Они получают лучшее из обоих миров и являются хорошим вариантом для тех, кто не хочет придерживаться стереотипов людей или эльфов.

Лучшие классы для полуэльфов

1. Человек

fighter

Несмотря на то, что это фэнтезийная игра, посвященная исследованию потустороннего и фантастического, люди долгое время были самой популярной расой в Dungeons and Dragons.

Частично это связано с их расовыми преимуществами — люди получают +1 ко всем показателям способностей, что делает их чрезвычайно универсальными. Вариант человек получает +1 к двум характеристикам по своему выбору, одному навыку навыка и навыку прямо на первом уровне, и эта настраиваемость делает их привлекательными для игроков.

Архетип человеческого героя также распространен в фэнтезийных СМИ, что может объяснить, почему он так привлекателен для игроков. В мире фантастических существ и сверхъестественно одаренных рас вы играете за обычного обывателя, сохраняющего чистую силу характера и решимости.

Источник

Статьи D&D 5 — Классы — Жрец (Cleric)

Жрец [Cleric]

Воздев руки и глаза к небу и запев молитву, эльф начинает сиять внутренним светом, который проливается на боевых товарищей и лечит их. Распевая песнь славы, дварф широко размахивает своим топором, прорубаясь через ряды орков, выступивших против него, крича хвалу богам с каждым павшим врагом.

Посылая проклятье на силы нежити, женщина поднимает свой священный символ, из которого льётся свет, отбрасывающий зомби, толпящихся около её спутников.

Жрецы являются посредниками между миром смертных и далёкими мирами богов. Настолько же разные, насколько боги, которым они служат, жрецы воплощают работу своих божеств. В отличие от обычного проповедника, жрец наделён божественной магией.

ЦЕЛИТЕЛИ И ВОИТЕЛИ

Божественная магия, как следует из названия, является силой богов, источающейся из них в мир. Жрецы являются проводниками этой энергии, проявляющейся в виде чудотворных эффектов. Боги не дают такую власть всем, кто обращается к ним, но только тем, кто избран выполнять высокое призвание.

Использующие божественную магию не полагаются на обучение или тренировки. Жрец может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения воли божества.

БОЖЕСТВЕННЫЕ ПОСРЕДНИКИ

Если жрец обращается к жизни искателя приключений, то, как правило, из-за того, что его бог требует этого. Преследуя цели богов, часто попадаешь в опасные ситуации вне стен цивилизаций, приходится карать зло и искать святые реликвии в древних гробницах. Многие жрецы также должны защищать последователей своих божеств, что может означать сражение с неистовыми орками, ведение переговоров о мире между воюющими государствами, или закрытие портала, через который в мир может пройти князь демонов. Большинство странствующих жрецов поддерживает некоторую связь с храмами и орденами, разделяющими их веру. Храм может попросить помощи у жреца, а высший священник вправе просто потребовать её.

Создание жреца

Если вы создаёте жреца, важно определить, какому божеству вы служите, и какие принципы воплощает ваш персонаж. Приложение Б Книги Игрока включает список множества богов мультивселенной. Посоветуйтесь с Мастером, чтобы узнать, какие божества есть в вашей кампании.

Как только вы выбрали божество, определитесь с отношением вашего жреца с этим богом. Стали ли вы его служителем добровольно? Или бог сам выбрал вас, принуждая к служению и не считаясь с вашими пожеланиями? Как священники в храмах вашей веры воспринимают вас: как героя или нарушителя порядка? Каковы ваши конечные цели? Есть ли у вашего божества специальное поручение для вас? Или вы стремитесь доказать себе, что вы достойны великих достижений?

Уровень Бонус
мастерства
Умения Известные
заговоры
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Использование заклинаний, Божественный домен 3 2
2 +2 Божественный канал (1/отдых), Умение божественного домена 3 3
3 +2 3 4 2
4 +2 Увеличение характеристик 4 4 3
5 +3 Уничтожение нежити (ПО ½) 4 4 3 2
6 +3 Божественный канал (2/отдых), Умение божественного домена 4 4 3 3
7 +3 4 4 3 3 1
8 +3 Увеличение характеристик, Уничтожение нежити (ПО 1), Умение божественного домена 4 4 3 3 2
9 +4 4 4 3 3 3 1
10 +4 Божественное вмешательство 5 4 3 3 3 2
11 +4 Уничтожение нежити (ПО 2) 5 4 3 3 3 2 1
12 +4 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 2 1
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Уничтожение нежити (ПО 3) 5 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 Уничтожение нежити (ПО 4), Умение божественного домена 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Божественный канал (3/отдых) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Улучшение божественного вмешательства 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать жреца, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Мудрости должно быть наивысшее значение. Следующей по величине характеристикой должна быть Сила или Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию «прислужник».

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И Жрец

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе жреца в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Мудрости не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь жрецом.

Получаемые владения. Если жрец не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень жреца: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.

Ячейки заклинаний. Добавьте ваш уровень в классе жреца к соответствующим уровням других классов, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.

Классовые умения

Жрецы обладают следующими классовыми умениями.

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень жреца

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень жреца после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

Использование заклинаний

1-й уровень, умение жреца

Будучи проводником божественной силы, вы можете накладывать заклинания жреца. Вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу в этом разделе: заклинания жреца.

ЗАГОВОРЫ

На 1-м уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».

ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний жреца у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда закончите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для накладывания. При этом вы выбираете количество заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы жрец 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

При накладывании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО

Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ

Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН

1-й уровень, умение жреца

Выберите один домен, связанный с вашим божеством. Все домены детально рассмотрены в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования «Божественного канала», когда вы получаете это умение на 2-м уровне, и дополнительные умения на 6-м, 8-м и 17-м уровнях.

Читайте также:  комплекс витамин рейтинг лучших

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА

У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.

Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

2-й уровень, умение жреца

Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.

Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.

Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ

Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение жреца

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ

5-й уровень, умение жреца

Когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице:

Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО.
5 1/2 или ниже
8 1 или ниже
11 2 или ниже
14 3 или ниже
17 4 или ниже

БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО

10-й уровень, умение жреца

Вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. Мольба о помощи совершается действием. Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена.

Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного отдыха. На 20-м уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки.

Дополнительные классовые умения из «TC o E»

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Вы получаете классовые умения из «Книги игрока», когда достигаете определенных уровней в данном классе. Этот раздел предоставляет дополнительные умения, которые вы можете получить как жрец. В отличие от умений из «Книги игрока», вы не получаете умения, описанные здесь, автоматически. Поговорите с Мастером и решите, можно ли вам получить умение из этого раздела, если вы соответствуете требованиям уровня, указанным в описании умения. Эти умения могут быть выбраны отдельно друг от друга; вы можете использовать некоторые, все или ни одно из них.

Дополнительные заклинания жреца

1-й уровень, умение жреца

Заклинания из представленного списка расширяют ваш список заклинаний жреца, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. Если заклинание может быть наложено как ритуал, то в скобках также будет указано «ритуал». Представленные заклинания находятся в «Книге игрока», если только они не отмечены звёздочкой. «Руководство Занатара обо всём» также расширяет список заклинаний.

Уровень
заклинания
Заклинания
3 Аура живучести [aura of vitality], Покров духа [spirit shroud]*
4 Аура жизни [aura of life], Аура очищения [aura of purity]
5 Призыв духа небожителя [summon celestial]*
6 Солнечный луч [sunbeam]
8 Солнечный ожог [sunburst]
9 Слово силы: исцеление [power word heal]

Праведное восстановление

2-й уровень, умение жреца

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Универсальность заговоров

4-й уровень, умение жреца

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить один заговор, полученный умением «Использование заклинаний» этого класса, на другой заговор из списка заклинаний жреца.

Благословлённые удары

8-й уровень, умение жреца, заменяющее умения «Божественный удар» или «Могущественное колдовство»

Божественные домены

В пантеоне все божества оказывают влияние на разные аспекты жизни смертных и цивилизации, называемые божественным доменом. Все домены, на которые оказывает влияние божество, называются его портфолио. Например, портфолио греческого бога Аполлона включает домены жизни, знания и света. Как жрец, вы выбираете один аспект из портфолио своего божества, которому вы придаёте особое значение, и вы получаете силы, предоставляемые этим доменом.

Ваш выбор может соответствовать определённому религиозному течению, посвящённому вашему божеству. Аполлон, например, был почитаем в одном регионе как Феб («сияющий»), что выделяет его влияние на домен света, в другом месте Аполлон почитался как Ацесиус («исцеляющий»), что подчёркивает его связь с доменом жизни. Кроме того, ваш выбор домена может быть просто вопросом личных предпочтений, аспектом божества, который больше всего близок вам. Описание каждого домена приводит примеры божеств, имеющих влияние в этом домене. В описание включены боги из мира Забытых Королевств, Серого Ястреба, Саги о Копье и Эберрона, а также кельтского, греческого, норвежского и египетского древних пантеонов.

Домен бури

Боги, чьи портфолио включают домен бури — в том числе Талос, Амберли, Корд, Зебоим, Поглотитель, Зевс и Тор — правят бурями, морями и небесами. Среди них боги грома и молний, боги землетрясений, некоторые боги огня и насилия, физической силы и бесстрашия. В некоторых пантеонах боги этого домена правят другими божествами, и известны скорым судом, заканчивающимся ударом молнии. В пантеонах мореходов боги этого домена являются божествами океана и покровителями моряков. Боги бури отправляют своих жрецов внушать страх простым смертным, либо наставляя людей на праведный путь, либо заставляя их приносить жертвы, чтобы избежать божественного гнева.

Уровень жреца Заклинания
1 волна грома, туманное облако
3 дребезги, порыв ветра
5 метель, призыв молнии
7 власть над водами, град
9 нашествие насекомых, разрушительная волна

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена бури

ГНЕВ БУРИ

1-й уровень, умение домена бури

Вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ

2-й уровень, умение домена бури

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью.

Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести максимальный урон вместо броска.

УДАР ГРОМА

6-й уровень, умение домена бури

Когда вы наносите урон электричеством существу с размером Большое или меньше, вы также можете оттолкнуть его на 10 футов от себя.

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена бури

РОЖДЁННЫЙ БУРЕЙ

17-й уровень, умение домена бури

У вас появляется скорость полёта, равная вашей текущей наземной скорости передвижения, когда вы не под землёй и не в помещении.

Домен войны

Война имеет много проявлений. Она может сделать героев из обычных людей. Она может быть отчаянной и ужасающей, с проявлениями жестокости и трусости, затмевающими примеры мастерства и бесстрашия. В любом случае, боги войны следят за воинами и вознаграждают за великие свершения. Жрецы таких богов отличаются в битве, вдохновляя остальных сражаться или призывая к насилию в своих молитвах. Среди богов войны есть чемпионы чести и рыцарства (такие как Торм, Хиронеус и Кири-Джолит), а также боги разрушения и мародёрства (такие как Эритнул, Ярость, Груумш и Арес) и боги завоеваний и покорения (такие как Бэйн, Хекстор и Маглубиет). Другие боги войны (такие как Темпус, Ника и Нуада) занимают более нейтральную позицию, содействуя войне во всех её проявлениях и поддерживая воинов в любых обстоятельствах.

Уровень жреца Заклинания
1 божественное благоволение, щит веры
3 божественное оружие, магическое оружие
5 духовные стражи, мантия крестоносца
7 каменная кожа, свобода перемещения
9 небесный огонь, удержание чудовища

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена войны

БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК

1-й уровень, умение домена войны

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР

2-й уровень, умение домена войны

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БЛАГОСЛОВЕНИЕ БОГА ВОЙНЫ

6-й уровень, умение домена войны

Если существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете реакцией предоставить этому существу бонус +10 к броску, использовав «Божественный канал». Вы можете решить, применять ли это умение, после того как увидели результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась.

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена войны

ВОПЛОЩЕНИЕ БИТВЫ

17-й уровень, умение домена войны

Домен жизни

Домен жизни сосредоточен на трепещущей позитивной энергии — одной из фундаментальных сил вселенной, которая поддерживает жизнь. Боги жизни способствуют жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых, заботясь о нуждающихся, и отгоняя нежить и силы смерти. Почти любое не злое божество может претендовать на влияние в этом домене, особенно божества земледелия (такие как Чонтиа, Аравай и Деметра), боги солнца (такие как Латандер, Пелор и Ра-Хорахти), боги исцеления и выносливости (такие как Ильматер, Мишакаль, Аполлон и Диан Кехт) и боги домашнего очага и общин (такие как Гестия, Хатор и Болдрей).

Уровень жреца Заклинания
1 благословение, лечение ран
3 божественное оружие, малое восстановление
5 возрождение, маяк надежды
7 защита от смерти, страж веры
9 множественное лечение ран, оживление

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена жизни

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.

ПОБОРНИК ЖИЗНИ

1-й уровень, умение домена жизни

Ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ

2-й уровень, умение домена жизни

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ

6-й уровень, умение домена жизни

Заклинания лечения, которое вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете себе число хитов, равное 2 + уровень заклинания.

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена жизни

ВЫСШЕЕ ИСЦЕЛЕНИЕ

17-й уровень, умение домена жизни

Если вы должны бросить одну или несколько костей, чтобы восстановить заклинанием хиты, вы для каждой кости используете максимальное значение. Например, вместо восстановления существу 2к6 хитов, вы восстанавливаете 12.

Домен знаний

Боги знаний — в том числе Огма, Боккоб, Гилеан, Ауреон и Тот — ценят образованность и понимание прежде всего. Некоторые учат собирать знания и делать их доступными в библиотеках и университетах, или развивать практические знания ремёсел и изобретений. Некоторые божества копят знания и хранят их в тайне для себя. А некоторые обещают своим последователям, что они получат огромную власть, если раскроют тайны мультивселенной. Последователи этих богов изучают эзотерические знания, собирают старые фолианты, исследуют тайные уголки земли, и изучают всё, что смогут. Некоторые боги развивают практические знания ремесла и изобретения, в том числе боги-кузнецы Гонд, Реоркс, Онатар, Морадин, Гефест и Гоибниу.

Уровень жреца Заклинания
1 опознание, приказ
3 внушение, гадание
5 необнаружимость, разговор с мёртвыми
7 магический глаз, смятение
9 знание легенд, наблюдение

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ

1-й уровень, умение домена знаний

Вы можете выучить два языка на свой выбор. Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия.

Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании этих навыков.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ

2-й уровень, умение домена знаний

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ

6-й уровень, умение домена знаний

Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы читать мысли существ. Затем вы можете использовать доступ к разуму существа, чтобы командовать им.

Выберите действием одно существо, которое вы можете видеть, находящееся в пределах 60 футов от вас. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости. Если существо преуспело, вы не можете использовать это умение на нём, пока не завершите продолжительный отдых. Если существо проваливает спасбросок, вы можете прочитать его поверхностные мысли (то, что у него на уме, его текущие эмоции и то, о чём оно активно думает), когда оно находится в пределах 60 футов от вас. Этот эффект длится в течение 1 минуты.

В течение этого времени вы можете действием окончить этот эффект, накладывая на существо заклинание внушение, не тратя ячейку заклинания. Цель автоматически проваливает спасбросок от этого заклинания.

МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете заговорами жреца.

ВИДЕНИЯ ПРОШЛОГО

17-й уровень, умение домена знаний

Вы можете вызывать видения прошлого, связанные с предметом, который вы держите, или находящимся вокруг вас окружением. Вы проводите не менее 1 минуты медитируя и молясь, а затем получаете призрачные туманные видения последних событий. Вы можете медитировать таким образом количество минут, равное вашему значению Мудрости, и должны поддерживать концентрацию в течение этого времени, как если бы вы накладывали заклинание.

После того как вы использовали это умение, вы не можете его использовать повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых. Чтение предмета. Удерживая предмет во время медитации, вы получаете видение предыдущего владельца этого предмета. После медитации в течение 1 минуты вы узнаёте, как владелец приобрёл и потерял предмет, а также самое последнее значимое событие с участием предмета и его владельца. Если предмет принадлежал другому существу в недавнем прошлом (в пределах количества дней, равного значению вашей Мудрости), вы можете потратить 1 дополнительную минуту на каждого владельца, чтобы узнать ту же информацию о нём. Чтение окрестностей. Пока вы медитируете, вы наблюдаете видения последних событий, произошедших в непосредственной близости (комната, улица, туннель, поляна и тому подобное в пределах куба с длиной ребра 50 футов), на протяжении количества прошедших дней, равного значению вашей Мудрости. За каждую минуту медитации вы узнаёте об одном значимом событии, начиная с самого последнего. Значимые события обычно связаны с сильными эмоциями, например, битвами и предательствами, свадьбами и убийствами, родами и похоронами. Однако они могут также включать в себя более обыденные события, которые, тем не менее, важны в текущей ситуации.

Домен обмана

Боги обмана, такие как Тимора, Бешаба, Олидаммара, Странник, Гарл Златоблеск и Локи — интриганы и подстрекатели, которые постоянно бросают вызов принятому порядку среди богов и смертных. Это покровители воров, негодяев, азартных игроков, мятежников и освободителей. Их жрецы представляют разрушительные силы мира, пронзающие гордость, высмеивающие тиранов, крадущие у богатых, освобождающие пленных и попирающие бессмысленные традиции. Прямому противостоянию они предпочитают уловки, проделки, обман и воровство.

Уровень жреца Заклинания
1 маскировка, очарование личности
3 бесследное передвижение, отражения
5 мерцание, рассеивание магии
7 переносящая дверь, превращение
9 изменение памяти, подчинение личности

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА

1-й уровень, умение домена обмана

Вы можете действием коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). Это благословение длится 1 час, или вы не используете это умение снова.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДВУЛИЧНОСТЬ

2-й уровень, умение домена обмана

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы создать иллюзорную копию себя.

Вы действием создаёте идеальную иллюзию себя, которая существует в течение 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Иллюзия появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Бонусным действием в свой ход вы можете переместить иллюзию на расстояние до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от вас. На протяжении действия умения вы можете накладывать заклинания, как если бы вы находились в пространстве иллюзии, но вы должны использовать собственные чувства. Кроме того, когда и вы и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, вы совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, так как иллюзия отвлекает его.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ПЛАЩ ТЕНЕЙ

6-й уровень, умение домена обмана

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы исчезать. Вы действием становитесь невидимым до конца своего следующего хода. Вы становитесь видимым, если атакуете или накладываете заклинание.

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена обмана

УЛУЧШЕННАЯ ДВУЛИЧНОСТЬ

17-й уровень, умение домена обмана

Вы можете создать до четырёх копий себя, вместо одной, когда вы используете Двуличность. Бонусным действием в свой ход вы можете переместить любое количество копий на 30 футов, максимальная дистанция от вас не должна превышать 120 футов

Домен природы

Боги природы столь же разнообразны, как и сама дикая природа, от непостижимых богов глубоких лесов (таких как Сильванус, Обад-Хай, Числев, Балинор и Пан) до дружелюбных божеств, отождествляемых с родниками и рощами (таких как Эльдат). Друиды, почитающие природу в целом, могут служить одному из этих божеств, практикуя таинственные обряды и читая почти забытые молитвы на собственном тайном языке. Но многие из этих богов имеют также жрецов, героев, которые выполняют более активную роль в продвижении интересов конкретного бога природы. Эти жрецы могут охотиться на злых чудовищ, портящих лесные угодья, благословлять урожай верующих, или иссушать посевы тех, кто прогневал их богов.

Уровень жреца Заклинания
1 дружба с животными, разговор с животными
3 дубовая кора, шипы
5 рост растений, стена ветров
7 подчинение зверя, цепкая лоза
9 древесный путь, нашествие насекомых

ПОСЛУШНИК ПРИРОДЫ

1-й уровень, умение домена природы

Вы изучаете один заговор друида на свой выбор. Вы также получаете владение одним из следующих навыков: Выживание, Природа, Уход за животными.

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена природы

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ОЧАРОВАНИЕ ЖИВОТНЫХ И РАСТЕНИЙ

2-й уровень, умение домена природы

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы очаровать животных и растения.

Вы действием демонстрируете свой священный символ и называете имя своего божества. Все звери и растительные существа, которые могут видеть вас, и находятся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалит спасбросок, оно становится очарованным вами на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо очаровано, оно дружелюбно к вам и другим существам, которых вы укажете.

СДЕРЖИВАНИЕ СТИХИЙ

6-й уровень, умение домена природы

Когда вы или существо в пределах 30 футов от вас получает урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством, вы можете реакцией предоставить существу сопротивление этому виду урона.

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена природы

МАСТЕР ПРИРОДЫ

17-й уровень, умение домена природы

Вы получаете способность командовать животными и растительными существами. Пока существа очарованы вашим умением Очарование животных и растений, вы можете бонусным действием в свой ход устно указать, что каждое из них будет делать в свой следующий ход.

Домен света

Боги света — в том числе Хельм, Латандер, Фолтус, Бранчала, Серебряное Пламя, Беленус, Аполлон и Ра-Хорахти — представляют идеалы возрождения и обновления, истины, бдительности и красоты, часто используя символ солнца. Некоторые из этих богов сами изображаются как солнце или возничий, ведущий солнце через небо. Другие — как неутомимые часовые, чьи глаза пронзают любую тень и видят любой обман. Некоторые являются божествами красоты и артистизма, которые учат, что искусство — это средство совершенствования души. Жрецы бога света — просветлённые души, исполненные сиянием и силой проницательности своего божества, отгоняющие прочь ложь и испепеляющие тьму.

Читайте также:  лучшая музыка для бокса
Уровень жреца Заклинания
1 огненные ладони, огонь фей
3 палящий луч, пылающий шар
5 дневной свет, огненный шар
7 огненная стена, страж веры
9 наблюдение, небесный огонь

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР

1-й уровень, умение домена света

Вы изучаете заговор свет, если еще не имели его раньше.

ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА

1-й уровень, умение домена света

Вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СИЯНИЕ РАССВЕТА

2-й уровень, умение домена света

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и причиняющий урон излучением врагам.

Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

УЛУЧШЕННАЯ ВСПЫШКА

6-й уровень, умение домена света

Вы можете использовать умение Защищающая вспышка, когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, атакует не вас, а другое существо.

МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО

8-й уровень, умение домена света

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете заговорами жреца.

КОРОНА СВЕТА

17-й уровень, умение домена света

Вы можете действием создать ауру солнечного света, которая существует 1 минуту или пока вы не рассеете её еще одним действием. Вы испускаете яркий свет в радиусе 60 футов и тусклый свет в радиусе еще 30 футов Ваши противники, находящиеся на ярком свету, совершают с помехой спасброски от любых заклинаний, причиняющих урон огнём или излучением.

Домен смерти

Источник : «Dungeon Master’s Guide»

Уровень жреца Заклинания
1 псевдожизнь, луч болезни
3 глухота/слепота, луч слабости
5 восставший труп, прикосновение вампира
7 усыхание, защита от смерти
9 преграда жизни, облако смерти

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена смерти

1-й уровень, умение домена смерти

Вы изучаете один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда вы накладываете заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, вы может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КАСАНИЕ СМЕРТИ

2-й уровень, умение домена смерти

Вы может использовать «Божественный канал» для уничтожения касанием чужой жизненной силы.

Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы может использовать «Божественный канал», чтобы нанести цели дополнительный урон некротической энергией, равный 5 + ваш удвоенный уровень Жреца.

НЕИЗБЕЖНОЕ РАЗРУШЕНИЕ

6-й уровень, умение домена смерти

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена смерти

УЛУЧШЕННЫЙ ЖНЕЦ

17-й уровень, умение домена смерти

Когда вы накладывает заклинание школы Некромантии с 1-го по 5-й уровень, нацеливающееся только на одно существо, это заклинание может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга. Если заклинание уничтожает материальные компоненты, жрец должен предоставить по полному набору для каждой цели.

Домен магии

Дополнение: «Sword Coast Adventurer’s Guide»

Магия — это энергия, наполняющая мультивселенную и питающая и разрушение, и созидание. Боги домена Магии отлично знают секреты и возможности волшебства. Для некоторых подобных богов знание магии – великая ответственность, приходящая с пониманием природы реальности. Другие боги Магии видят в ней чистую силу, которая может использоваться владельцем по своему разумению.

Боги этого домена часто связаны со знаниями, как обучение и магические силы идут рука об руку. В Королевствах к богам этого домена относятся Азут и Мистра, наряду с Кореллоном Ларетианом из эльфийского пантеона. В иных мирах к этому домену причастны Геката, Мат Матонви и Изис; троица лунных богов – Солинари, Лунитари и Нуитари в Кринне; Боккоб, Векна и Ви Джас в Грейхоке.

НАЧИНАЮЩИЙ МАГ

1-й уровень, умение домена магии

Вы получаете владение навыком Магия и два заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Для вас эти заговоры считаются заговорами жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ОГРАЖДЕНИЕ МАГИЕЙ

2-й уровень, умение домена магии

Вы действием демонстрируете свой священный символ и один выбранный вами небожитель, элементаль, фея или исчадие в 30 футах от вас должен сделать спасбросок Мудрости, при условии, что существо вас видит и слышит. Если существо проваливает спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту или пока не получит любой урон.

Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующее его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

После 5 уровня, провалив спасбросок против вашей способности Ограждения Магией, существо изгоняется на 1 минуту (как заклинание изгнание, концентрация не требуется), если он не находится на своём родном плане и его показатель опасности равен или ниже порога указанного в таблице Ограждения Магией.

Уровень жреца Изгоняется существо с ПО.
5 1/2 или ниже
8 1 или ниже
11 2 или ниже
14 3 или ниже
17 4 или ниже

РАЗРУШИТЕЛЬ ЗАКЛИНАНИЙ

6-й уровень, умение домена магии

При восстановлении хитов союзнику с помощью заклинания 1-го уровня или выше, вы можете так же развеять одно выбранное вами заклинание, наложенное на это существо. Уровень прерываемого заклинания должен быть равен или ниже уровню ячейки целебного заклинания.

МОЩНОЕ КОЛДОВСТВО

8-й уровень, умение домена магии

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете заговорами жреца.

МАСТЕРСТВО МАГИИ

17-й уровень, умение домена магии

Вы выбираете четыре заклинания из списка заклинаний волшебника, по одному следующих уровней: 6-й, 7-й, 8-й и 9-й. Добавьте их в список доменных заклинаний. Как и все доменные заклинания, они всегда подготовлены и для вас считаются заклинаниями жреца.

Домен кузни

Дополнение: «Xanathar’s Guide to Everything»

Боги кузницы – покровители ремесленников, работающих с металлом, от скромного кузнеца, который обеспечивает деревню подковами и лезвиями плугов, до великого эльфийского мастера, чьи стрелы с алмазным наконечником из мифрила валили лордов демонов.

Боги кузницы учат, что с терпением и упорным трудом даже самый трудно обрабатываемый металл может быть превращен из куска руды в красивый предмет. Жрецы этих божеств ищут потерянные силами тьмы предметы, освобождают шахты от орков и открывают редкие и чудесные материалы, необходимые для создания мощных магических предметов.

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена кузни

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.

БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ КУЗНИЦЫ

1-й уровень, умение домена кузни

После использования этого умения вы не сможете использовать его, пока не закончите продолжительный отдых.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БЛАГОСЛОВЕНИЕ РЕМЕСЛЕННИКА

2-й уровень, умение домена кузни

То, что вы создаете, может быть чем-то, что стоит не более 100 зм. В рамках этого ритуала вы должны выложить металл, который может содержать монеты, со значением, равным созданию. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение на конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения.

Ритуал может создать дубликат немагического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала.

ДУША КУЗНИЦЫ

6-й уровень, умение домена кузни

Ваше мастерство жреца кузни предоставляет вам особые способности:

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

8-й уровень, умение домена кузни

Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.

СВЯТОЙ КУЗНИЦЫ И ОГНЯ

17-й уровень, умение домена кузни

Ваше благословенное сходство с огнём и металлом становится более мощным:

Домен упокоения

Дополнение: «Xanathar’s Guide to Everything»

Божества упокоения: Келемвор, Ви Джас, духи предков Неумирающего Двора, Аид, Анубис и Осирис.

Уровень жреца Заклинания
1 порча, псевдожизнь
3 нетленные останки, луч слабости
5 возрождение, прикосновение вампира
7 усыхание, защита от смерти
9 преграда жизни, оживление

КРУГ СМЕРТИ

1-й уровень, умение домена упокоения

Вы получаете возможность управлять гранью между жизнью и смертью. Если обычно должны вы бросить один или несколько кубиков, чтобы заклинанием восстановить хиты существу с 0 хитов, то вместо этого вы используете максимально возможное число, для каждого кубика.

Кроме того, вы изучаете заговор уход за умирающим [spare the dying], который не учитывается при подсчёте известных вам заговоров жреца. Для вас он имеет дистанцию 30 футов, и вы можете накладывать его бонусным действием.

ГЛАЗА МОГИЛЫ

1-й уровень, умение домена упокоения

Вы получаете возможность иногда ощущать присутствие нежити, существование которых является оскорблением естественного цикла жизни.

Действием вы можете открыть свой разум, чтобы магическим образом обнаружить нежить. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любой нежити в пределах 60 футов от вас, которая не находится за полным укрытием и не защищена от магии прорицания.

Это чувство ничего не позволяет вам узнать о возможностях существа или идентифицировать его. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).

Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ПУТЬ К МОГИЛЕ

2-й уровень, умение домена упокоения

Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы пометить жизненную силу другого существа как подлежащую уничтожению.

Действием вы выбираете одно существо, которое вы можете видеть, в пределах 30 футов от вас, проклиная его до конца вашего следующего хода. Когда вы или союзник попадете в проклятое существо атакой, у существа будет уязвимость ко всему урону от атаки, а затем проклятие заканчивается.

СТРАЖ НА ПОРОГЕ СМЕРТИ

6-й уровень, умение домена упокоения

Вы получаете возможность препятствовать смерти.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).

Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.

МОЩНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ

8-й уровень, умение домена упокоения

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым заговором жреца.

ХРАНИТЕЛЬ ДУШ

17-й уровень, умение домена упокоения

Вы можете схватить остатки жизненной силы умирающего и использовать их, чтобы исцелить живых. Когда враг, видимый вами, умирает в пределах 60 футов от вас, вы или одно существо по вашему выбору, находящееся в пределах 60 футов от вас, восстанавливает количество хитов, равное числу Костей Хитов врага.

Вы можете использовать это умение, только если вы дееспособны. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до начала вашего следующего хода.

Домен мира

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Задумывались ли эти миролюбивые жрецы о том, что они подрывают святая всех святых — наказание болью за проступки?
-ТАША

Бальзам мира благоухает в сердцах здоровых общин, между дружественными народами и в душах добросердечных людей. Боги мира вдохновляют создания всех видов на урегулирование конфликтов и противостояние тем силам, что пытаются помешать процветанию мира. Вы можете найти примеры некоторых богов, связанных с доменом мира, в таблице «Божества мира».

Жрецы домена мира председательствуют при подписании договоров, и их часто просят быть судьями в спорах. Благословения этих жрецов объединяют людей и помогают им разделять друг с другом тяготы. Их магия поддерживает тех, кто нацелен сражаться за мир.

Божества мира

Пример божества Пантеон
Ангаррад Эльфы
Берронар Истинно Серебряная Дварфы
Болдрея Эберрон
Гаэрдал Железнорукий Гномы
Паладайн Сага о Копье
Рао Серый Ястреб
Цирроллали Полурослики
Эльдат Забытые Королевства

Заклинания домена

1-й уровень, умение домена мира

Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена мира». Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен».

Заклинания домена мира

Установление мира

1-й уровень, умение домена мира

Вы получаете владение навыком Проницательность, Выступление или Убеждение (по вашему выбору).

Ободряющая связь

1-й уровень, умение домена мира

Вы можете создать укрепляющую связь между существами, которые находятся в мире друг с другом. Действием вы можете выбрать количество согласных существ (целью можете быть и вы), равное вашему бонусу мастерства, которых вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Вы создаёте между этими существами магическую связь, которая длится 10 минут или до тех пор, пока не используете это умение повторно. Пока связанные существа находятся в пределах 30 футов друг от друга, каждое существо может бросить к4 и добавить выпавшее значение к своим броску атаки, проверке характеристики или спасброску. Каждое существо может добавлять к4 не более одного раза за ход.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Божественный канал: Бальзам мира

2-й уровень, умение домена мира

Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы сделать само своё присутствие умиротворяющим бальзамом. Действием вы можете передвинуться на любое расстояние вплоть до своей скорости, не провоцируя атак. Когда вы оказываетесь в пределах 5 футов от любого другого существа во время этого действия, вы можете восстановить существу количество хитов, равное 2к6 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Существо может получить это исцеление только один раз, пока вы совершаете это действие.

Защитная связь

6-й уровень, умение домена мира

Связь, которую вы устанавливаете между личностями, помогает им защищать друг друга. Когда существо, связанное вашим умением «Ободряющая связь», должно получить урон, другое связанное с ним существо, находящееся в пределах 30 футов от него, может реакцией телепортироваться в незанятое пространство в пределах 5 футов от первого существа, после чего оно получает весь урон, который был предназначен первому существу.

Могущественное колдовство

8-й уровень, умение домена мира

Вы добавляете свой модификатор Мудрости к урону, который наносите любыми заговорами жреца.

Расширенная связь

17-й уровень, умение домена мира

Преимущества ваших умений «Ободряющая связь» и «Защитная связь» теперь действуют, когда существа находятся в пределах 60 футов друг от друга. Более того, когда существо использует «Защитную связь», оно получает сопротивление урону, получаемому в результате этого умения.

Домен порядка

Дополнение: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Дополнение: «Guildmasters’ guide to Ravnica»

Наконец-то кто-то придумал целую религию о том, как не нарушать правила.
-ТАША

Домен порядка отражает дисциплину, а также преданность философии или законам и институтам, управляющим обществом. Жрецы порядка сосредоточены на логике и справедливости в служении своим богам, примеры которых приведены в таблице «Божества порядка».

Жрецы порядка веруют, что хорошо продуманные законы создают справедливую иерархию, и те, кого закон избрал для управления, должны ему подчиняться. Те, кто ему подчиняется, должны делать это в меру своих возможностей, и если лидеры не способны оберегать закон, они должны быть заменены. Таким образом, закон сплетает паутину обязательств, которая создает порядок и безопасность в хаотичной мультивселенной.

Божества порядка

Пример божества Пантеон
Аурион Эберрон
Бэйн, Тир Забытые Королевства
Ви Джас, Фольтус Серый Ястреб
Маджере Сага о Копье

Заклинания домена

1-й уровень, умение домена порядка

Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена порядка». Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен». Заклинания домена порядка

Заклинания домена порядка

Бонусные владения

1-й уровень, умение домена порядка

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами. Вы также получаете владение навыком Запугивание или Убеждение (по вашему выбору).

Голос авторитета

1-й уровень, умение домена порядка

Если заклинание затрагивает больше чем одного союзника, вы выбираете, кто из союзников может совершать атаку в данный момент.

Божественный канал: Требование порядка

2-й уровень, умение домена порядка

Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы надавить на кого-то.

Действием вы демонстрируете священный символ. Каждое существо в пределах 30 футов от вас, которое может слышать или видеть вас, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет очаровано вами до окончания вашего следующего хода или до того, как очарованное существо получит урон. При провале спасброска вы также можете заставить любое очарованное этим заклинанием существо выронить то, что у него в руках.

Воплощение закона

6-й уровень, умение домена порядка

Вы становитесь невероятно сильны в применении магической энергии для подчинения других.

Когда вы накладываете заклинание школы очарования, используя ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, со временем накладывания «1 действие», вы можете сменить время накладывания этого заклинания на «1 бонусное действие».

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Божественный удар

8-й уровень, умение домена порядка

Гнев порядка

17-й уровень, умение домена порядка

Враги, которых вы намереваетесь уничтожить, падут перед вами и вашими союзниками. Если вы наносите урон «Божественным ударом» по существу в свой ход, то можете проклясть это существо до начала вашего следующего хода. В следующий раз, когда один из ваших союзников попадет по проклятому существу атакой, цель также получит 2к8 урона психической энергией, после чего проклятие закончится. Вы можете проклясть противника таким способом только один раз за ход.

Домен сумерек

Не могу поверить, что пишу это, но думаю, что поддержала бы религию, основанную на приятном освещении и вечерних нарядах. ТАША

Сумеречный переход от света к темноте часто приносит спокойствие и даже удовольствие, так как рабочий день заканчивается и начинаются часы отдыха. Темнота также может приносить ужасы, но сумеречные божества защищают от них.

Жрецы, служащие божествам, примеры которых можно найти в таблице «Сумеречные божества» приносят утешение тем, кто ищет покой, и защищают их, входя в наступающую темноту, чтобы убедиться, что она утешит, а не повергнет в ужас.

Сумеречные божества

Пример божества Пантеон
Болдрея Эберрон
Дол Арра Эберрон
Ильматер Забытые Королевства
Йондалла Полурослики
Мишакаль Сага о копье
Селунэ Забытые Королевства
Хельм Забытые Королевства
Целестиан Серый Ястреб

Заклинания домена

1-й уровень, умение домена сумерек
Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена сумерек». Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен».

Заклинания домена сумерек

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

1-й уровень, умение домена сумерек

Глаза ночи

1-й уровень, умение домена сумерек

Вы способны видеть сквозь непроглядную тьму. Вы получаете тёмное зрение в пределах 300 футов. На этой дистанции вы можете видеть в тусклом свете так же, как при ярком свете, а в полной темноте — как при тусклом свете.

Действием вы можете магическим образом наделить этим тёмным зрением определённое количество согласных существ, которых вы можете видеть в пределах 10 футов. Количество существ равно вашему модификатору Мудрости (минимум одно существо). Эффект общего тёмного зрения длится 1 час. После того, как вы поделились своим тёмным зрением, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний любого уровня на повторное использование этого умения.

Благословение бдительности

1-й уровень, умение домена сумерек

Ночь научила вас бдительности. Действием вы касаетесь одного существа (включая себя) и даруете ему преимущество на совершение следующего броска инициативы. Это преимущество пропадает сразу после совершения броска или при повторном использовании этого умения.

Божественный канал: Сумеречное святилище

2-й уровень, умение домена сумерек

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы поддержать ваших союзников спокойствием сумерек.

Действием вы демонстрируете свой священный символ, и вас окружает сумеречная сфера. Сфера, наполненная тусклым светом, появляется с центром на вас, её радиус равен 30 футам. Сфера перемещается вместе с вами и существует 1 минуту или до тех пор, пока вы не станете недееспособны или не умрёте. Каждый раз, когда существо (включая вас) оканчивает свой ход в пределах сферы, вы можете даровать этому существу одно из описанных ниже преимуществ:

Шаги ночи

6-й уровень, умение домена сумерек

Вы можете использовать мистическую силу ночи, чтобы подняться в воздух. Бонусным действием, когда вы находитесь в тусклом свете или темноте, вы можете магическим образом даровать себе скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, на 1 минуту. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства.

Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Читайте также:  лучшая машина в mad city

Божественный удар

8-й уровень, умение домена сумерек

Сумеречная пелена

17-й уровень, умение домена сумерек

Вы призываете сумрак, окутывающий вас защищающим объятьем: вы и ваши союзники, находящиеся в сфере, созданной вашим сумеречным святилищем, получаете укрытие на половину.

Божественные домены из «Plane Shift: Amonkhet»

Окетра: Домен сплочённости

Дополнение: «Plane Shift: Amonkhet»

Данный архетип был взят из источника под названием «Plane Shift: Amonkhet». Хоть это сеттинговое дополнение для одного из миров Magic: The Gathering и было выпущено Wizards of the Coast, создателями D&D, оно всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Достойные должны знать и уважать всех, кого Бог-Фараон считает достойными, ибо в загробной жизни все будут едины в целях и действиях.

Окетре поручено разъяснить это учение Бога-Фараона, прививая каждому посвящённому добродетель сплочённости. Она превращает детей в послушников только с одной целью: чтобы они были признаны достойными славной загробной жизни. Окетра прививает каждой культуре умение объединяться в единое целое ради достижения этой цели. Она любит использовать поэтические образы для передачи своих идеалов.

Заклинания домена сплочённости

Бонусное владение

1-й уровень, умение домена сплочённости

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.

Действие сплочённости

1-й уровень, умение домена сплочённости

Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Божественный канал: Сохранение жизни

2-й уровень, умение домена сплочённости

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить количество хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

Божественный канал: Благословение Окетры

6-й уровень, умение домена сплочённости

Когда существо в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете реакцией дать этому существу бонус +10 к этому броску, используя «Божественный канал». Вы можете сделать это после того, как вы увидите результат броска, но до того, как Мастер скажет, успешен ли этот бросок.

Божественный удар

8-й уровень, умение домена сплочённости

Высшее исцеление

17 уровень, умение домена сплочённости

Если вы должны бросить одну или несколько костей, чтобы восстановить заклинанием хиты, вы для каждой кости используете максимальное значение. Например, вместо восстановления существу 2к6 хитов вы восстанавливаете 12.

Ронас: Домен силы

Дополнение: «Plane Shift: Amonkhet»

Данный архетип был взят из источника под названием «Plane Shift: Amonkhet». Хоть это сеттинговое дополнение для одного из миров Magic: The Gathering и было выпущено Wizards of the Coast, создателями D&D, оно всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Достойный должен отточить сильное тело, способное противостоять безграничным энергиям загробной жизни.

Ронас должен привить это учение тем, кто войдет в загробную жизнь, но по его мнению сами слова не имеют значения. Силе нельзя научить. Она должна быть развита в ходе практики и тренировок. Ронас демонстрирует это учение своим примером, а не дает своим ученикам какие-либо академические наставления. Он приглашает жителей Нактамуна встать рядом с Хекмой и наблюдать, как он врывается в пустыню, чтобы сразиться с величайшими ужасами. Он поощряет наблюдение за его неукротимой силой, ибо, хоть жители никогда и не сравнятся с ней, они могут стремиться к подражанию. Он предлагает им тщательно изучать каждое его движение и развивать то, что они в нём видят.

Заклинания домена силы

Бонусное владение

1-й уровень, умение домена силы

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.

Аколит силы

1-й уровень, умение домена силы

Вы изучаете один заговор друида на свой выбор. Вы также получаете владение одним из следующих навыков: Атлетика, Выживание, Природа, Уход за животными.

Божественный канал: Свойство силы

2-й уровень, умение домена силы

Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы увеличить свою физическую мощь.

Когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, используя Силу, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете сделать это после того, как вы увидите результат броска, но до того, как Мастер скажет, успешен ли этот бросок.

Божественный канал: Благословение Ронаса

6-й уровень, умение домена силы

Когда существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, используя Силу, вы можете реакцией дать этому существу бонус +10 к этому броску, используя «Божественный канал». Вы можете сделать это после того, как вы увидите результат броска, но до того, как Мастер скажет, успешен ли этот бросок.

Божественный удар

8-й уровень, умение домена силы

Воплощение битвы

17-й уровень, умение домена силы

Бонту: Домен амбиций

Дополнение: «Plane Shift: Amonkhet»

Данный архетип был взят из источника под названием «Plane Shift: Amonkhet». Хоть это сеттинговое дополнение для одного из миров Magic: The Gathering и было выпущено Wizards of the Coast, создателями D&D, оно всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Достойные должны стремиться к величию: превосходство в жизни ведет к превосходству в посмертии.

Бонту полностью приняла это изречение, и, хоть она прилагает мало усилий для наставлений, она подаёт пример. Её визири тонко сажают семена, расцветающие в амбициях Бога-Фараона. Посредством инсинуаций они напоминают как послушникам, так и посвящённым, что достижение своего места в загробной жизни за счёт других не является постыдным, но является доказательством решимости и стремления посвященного. Они предполагают, что нет ничего более важного, чем это стремление: ни узы урожая, ни дружба, ни любовь. Ни даже преданность богу.

Заклинания домена амбиций

Защищающая вспышка

1-й уровень, умение домена амбиций

Вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 фт., вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

Божественный канал: Двуличность

2-й уровень, умение домена амбиций

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы создать иллюзорную копию себя. Вы действием создаёте идеальную иллюзию себя, которая существует в течение 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Иллюзия появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя.

Бонусным действием в свой ход вы можете переместить иллюзию на расстояние до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от вас.

На протяжении действия умения вы можете накладывать заклинания, как если бы вы находились в пространстве иллюзии, но вы должны использовать собственные чувства. Кроме того, когда и вы и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, вы совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, так как иллюзия отвлекает его.

Божественный канал: Плащ теней

6-й уровень, умение домена амбиций

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы исчезать. Вы действием становитесь невидимым до конца своего следующего хода. Вы становитесь видимым, если атакуете или накладываете заклинание.

Могущественное колдовство

8-й уровень, умение домена амбиций

Вы добавляете свой модификатор Мудрости к урону, который наносите любыми заговорами жреца.

Улучшенная двуличность

17-й уровень, умение домена амбиций

Вы можете создать до четырёх копий себя вместо одной, когда вы используете «Двуличность». Бонусным действием в свой ход вы можете переместить любое количество копий на 30 футов, максимальная дистанция от вас не должна превышать 120 футов.

Хазорет: Домен рвения

Дополнение: «Plane Shift: Amonkhet»

Данный архетип был взят из источника под названием «Plane Shift: Amonkhet». Хоть это сеттинговое дополнение для одного из миров Magic: The Gathering и было выпущено Wizards of the Coast, создателями D&D, оно всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Достойные бросятся на сторону Бога-Фараона с неустанным рвением, поднимаясь, дабы преодолеть все препятствия на своём пути.

Бог-Фараон ожидает, что те, кого он приветствует в загробной жизни, будут желать её превыше всех других удовольствий и достижений и покажут свои преданность, страсть и пыл своими действиями. Хазорет поручено развивать это рвение в посвящённых, которые находятся под её опекой, и она взялась за эту задачу с соответствующим энтузиазмом. Однако она признаёт, что лучший способ научить усердию — это демонстрировать его.

Заклинания домена рвения

Бонусные владения

1-й уровень, умение домена рвения

1-й уровень, умение домена рвения

Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

Божественный канал: Всепоглощающее усердие

2-й уровень, умение домена рвения

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы направить своё рвение в сторону неконтролируемой свирепости. Когда вы совершаете бросок урона звуком или огнём, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести максимальный урон вместо броска.

Удар грома

6-й уровень, умение домена рвения

Когда вы причиняете урон звуком существу с размером Большое или меньше, вы также можете оттолкнуть его на 10 футов от себя.

Божественный удар

8-й уровень, умение домена рвения

Пламя славы

17-й уровень, умение домена рвения

Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Божественные домены «Homebrew»

Домен разума

Источник: «Exploring Eberron»

Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

В Эберроне домен Разума больше всего ассоциируется с Путем Света калаштар и Путем Вдохновлённых риедра. Однако последователи культа дракона глубин также могут следовать по этому пути. В то время как видения Ксориата, безусловно, могут свести жреца с ума, они также могут раскрыть ему более глубокие тайны и ментальные способности.

ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА

1-й уровень, умение домена разума

Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена разума”. Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен».

Уровень жреца Заклинания
1 Приказ [Command], Диссонирующий шёпот [Dissonant whisper]
3 Обнаружение мыслей [Detect thoughts], Воображаемая сила [Phantasmal force]
5 Изобилие врагов [Enemies abound], Ужас [Fear]
7 Смятение [Confusion], Воображаемый убийца [Phantasmal killer]
9 Подчинение личности [Dominate person], Телекинез [Telekinesis]

Вспышка озарения

1-й уровень, умение домена разума

Вы можете черпать силу из источника ментальной энергии, находящегося в глубине вас. Когда вы совершаете проверку характеристик, вы можете совершить повторный бросок после того, как увидите результат, но до того, как узнаете, будет ли он успехом или провалом. Вы получаете бонус к этому повторному броску, равный половине вашего уровня Жреца (минимум 1).

Вы можете использовать эту умение дважды. Вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.

Психическая сила

1-й уровень, умение домена разума

Вы учитесь поражать своих врагов силой разума. Когда вы накладываете заговор или заклинание жреца, наносящее урон излучением, вы можете заменить этот тип урона на психическую энергию.

Божественный канал: Психическая обратная связь

2-й уровень, умение домена разума

Вы можете использовать Божественный канал, чтобы, чтобы сокрушить разум врага. Когда существо в радиусе 30 футов от вас должно совершить спасбросок Мудрости, вы можете реакцией создать помеху для этого броска, используя свой Божественный канал. Вы должны использовать это умение, прежде чем узнаете результат броска.

Если заклинание или эффект, вызвавший спасбросок Мудрости, созданы не вашим заклинанием, то вы можете нанести цели урон психической энергией, равный половине вашего уровня Жреца, непосредственно перед тем, как цель совершит свой спасбросок.

Якорение

6-й уровень, умение домена разума

Ваша ментальная сила возрастает, и теперь вы способны успокаивать умы окружающих одним своим присутствием.

Всякий раз, когда вы или дружественное существо в радиусе 10 футов от вас должны совершить спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, существо получает бонус +2 к спасброску. Вы должны быть дееспособны, чтобы предоставить этот бонус.

Могущественное колдовство

8-й уровень, умение домена разума

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который наносите заговорами жреца.

Изменение реальности

17-й уровень, умение домена разума

Когда вы видите, что союзник в пределах 30 футов от вас проваливает спасбросок, вы можете изменить результат его броска на 20, что потенциально изменит результат. Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не воспользоваться им снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Домен Верховных владык

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

В то время как некоторые области слегка перекрываются, тот, кто специализируется на омнитеизме, знает нужного Верховного владыку для каждого случая.

Как представитель многих богов, жрец Верховных владык может использовать широкий выбор заклинаний.

Однако это также означает, что простые люди будут обращаться к священнослужителю с самыми разнообразными проблемами. Мародерствующие бандиты? Проклятая кузница? Свадебная церемония? Жрец Верховных владык может справиться со всем этим.

Священная преданность

1-й уровень, умение верховного домена

Вы получаете владение навыками История и Религия, если вы ими ещё не владели.

Ваш бонус мастерства удваивается для любых проверок характеристик, использующих любой из этих навыков.

Мирская фокусировка

1-й уровень, умение верховного домена

Вы потратили бесчисленные часы на изучение описаний божеств в вашем пантеоне и научились распознавать их влияние на всех вокруг вас как в мирное, так и в военное время.

Божественный канал: Омнитеист

2-й уровень, умение верховного домена

Ваша вера в вездесущность богов позволяет вам взывать к доброй воле любого божества присутствующего в пантеоне.

Действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы выбрать одно заклинание из любого списка заклинаний доменов. В течение следующих 10 минут вы можете накладывать это заклинание, как если бы это было ваше доменное заклинание. Заклинание должно быть того же уровня, что и заклинания к которым вы получили бы доступ на своем уровне.

Ободряющий шёпот

6-й уровень, умение верховного домена

Когда вы концентрируетесь на заклинании жреца, вы добавляете свой модификатор Мудрости (минимум 1) к проверкам концентрации, совершаемым для поддержания вашего заклинания.

Божественное Равновесие

8-й уровень, умение верховного домена

Верховный наместник

17-й уровень, умение верховного домена

Выберите пять заклинаний из любого списка доменных заклинаний (пять не обязательно должны быть из одного списка), по одному для каждого из следующих уровней, как указано в таблицах: 1-й, 3-й, 5-й, 7-й и 9-й. Как и другие ваши доменные заклинания, они всегда подготовлены и считаются для вас заклинаниями жреца.

Домен крови

Источник: «Tal’Dorei Campaign Guide»

Данный материал был взят из источника под названием «Tal’Dorei Campaign Guide», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Происходящий из Дикогорья и созданный Багровыми Орденами, домен крови концентрируется на понимании жизненной силы внутри собственного физического тела. Сила крови — это сила подчинения баланса между жизнью и смертью и духовного якоря внутри смертной оболочки. Боги крови ищут способ вместиться в связь между телом и душой с помощью божественных сил, использовать скрытые резервы воли в пределах жизненной силы и даже манипулировать или искажать чужие тела благодаря тайным обрядам крови.

Практически любое нейтральное или злое божество может даровать секреты магии крови и его домена, в то время как боги других мировоззрений избегают его использования вне смягчающих обстоятельств.

Заклинания домена крови

Когда вы накладываете божественные заклинания как жрец домена крови, продумайте красочные описания эффектов магии на крови и состоянии противника.

Удержание личности [hold person] можно представить в виде остановки кровотока в теле противника, мешая их перемещению. Лечение ран [cure wounds] стоит изобразить в виде управления кровью как ниткой и иголкой, зашивающей раны. Страж веры [guardian of faith] же может быть призван в виде летающего алого призрака с кровоточащими внутренностями наблюдающим за происходящим горящими красными глазами. Будьте изобретательны в использовании кровавых эффектов.

Дополнительные владения

1-й уровень, умение домена крови

Кровопускание

1-й уровень, умение домена крови

Ваша божественная магия вытягивает кровь из нанесённых ран, усиливая агонию ближайших врагов. Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше для нанесения урона существу, у которого есть кровь, это существо получает дополнительный урон некротической энергией, равный 2 + уровень заклинания.

Божественный канал: Марионетка крови

2-й уровень, умение домена крови

Вы можете использовать ваш «Божественный канал» для контроля действий существа против его собственной воли. Действием вы можете нацелиться на существо не более Большого размера в пределах 60 футов, в теле которого циркулирует кровь. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе незамедлительно переместится на половину своей скорости в любом направлении по вашему выбору и совершит одну атаку по выбранному вами существу в пределах досягаемости. Мёртвые или находящиеся в бессознательном состоянии существа автоматически проваливают спасбросок.

На 8-м уровне, вы можете использовать это умение на существах не более Огромного размера.

Божественный канал: Алая связь

6-й уровень, умение домена крови

Вы можете использовать ваш «Божественный канал» для фокусирования на образце крови существа, которая должна быть объёмом не меньше двух унций (60 миллилитров) и пролита не больше недели назад. Действием вы фокусируетесь на крови этого существа для создания связи между вами и получении информации о текущем состоянии существа. Вы знаете расстояние и направление до существа и его состояние здоровья до тех пор, пока оно в пределах 10 миль (16 километров) от вас. Вы можете поддерживать концентрацию связи до 1 часа.

Во время действия «Алой связи» вы можете действием получить доступ к органам чувств связанного существа. Цель должна совершить спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний. При успехе соединение подавляется, оканчивая связь. Вы получаете 2к6 урона некротической энергией. При провале вы можете выбрать между наблюдением глазами существа или прослушиванием ушами существа на количество раундов, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раунд). В течение этого времени вы слепы или глухи (соответственно) по отношению к вашим собственным органам чувств. Когда соединение оканчивается, «Алая связь» тоже оканчивается.

Сангвиническое возвращение

8-й уровень, умение домена крови

Вы можете пожертвовать частью вашего здоровья для восстановления потраченных ячеек заклинаний. Действием вы восстанавливаете количество ячеек заклинаний, чей суммированный уровень меньше или равен половине уровня жреца (с округлением в большую сторону), при этом ни одна из ячеек не может быть 6-го уровня или выше. Вы незамедлительно получаете 1к6 урона за каждый уровень восстановленной ячейки. Вы не можете воспользоваться этим умением вновь, пока не закончите продолжительный отдых.

Например, если вы жрец 8-го уровня, вы можете восстановить до четырёх уровней ячеек заклинаний. Вы можете восстановить одну ячейку 4-го уровня, по одной ячейке 3-го и 1-го уровня, четыре ячейки 1-го уровня и так далее. После этого вы получите 4к6 урона.

Аура разложения сосудов

17-й уровень, умение домена крови

Действием вы можете начать излучать мощную ауру, которая распространяется на 30 футов от вас и пульсирует некротической энергией сквозь вены ближайших врагов, разрывая их плоть и вызывая у них кровотечение. В течение 1 минуты любое вражеское существо с наличием крови, которое начинает свой ход внутри ауры или входят в неё в первый раз во время своего хода, незамедлительно получает 2к6 урона некротической энергией. Любое вражеское существо с кровью, которое захочет восстановить свои хиты, находясь в ауре, восстанавливает только половину хитов (с округлением в большую сторону).

После того как вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Источник

Adblock
detector