лучшие классы в днд

D&D: самые популярные Races

Несмотря на то, что в Dungeons and Dragons есть девять базовых рас на выбор, с годами было добавлено гораздо больше вариантов благодаря официальным дополнительным материалам. На данный момент на самом деле есть множество различных вариантов на выбор.

Даже со всеми этими вариантами удивительно мало свежих данных о том, какие расы являются наиболее и наименее популярными. Но, как вам скажет любой игрок в D&D, определенно есть гонки, которые вы видите практически за каждым столом, и те, с которыми вы почти никогда не сталкиваетесь.

Вот список из десяти самых популярных гонок D&D, составленный с использованием статистики пользователей DND Beyond, собранных в 2020 году, нескольких онлайн-опросов и личного опыта.

10. Голиаф

goliath1

Потомки гигантов, голиафы ростом 7–8 футов, выносливы и внушительны. Они живут в горных регионах как члены кочевых племен и превыше всего ценят силу, практичность, конкуренцию и справедливость.

Голиафы полу-распространены — не так популярны, как расы, стоящие на самом верху этого списка, но все же встречаются довольно регулярно.

Лучшие занятия для голиафов

9. Дженази

genasi

Дженази — затронутые планетами люди со стихийными чертами и способностями. Обычно это дети отношений смертных и джиннов, иногда дженази создаются в результате всплесков стихийной силы и плоских конвергенций. Подрасы — это разные элементы: воздух, вода, огонь и земля.

Это действительно интересная история для работы, которая дает дженази большой потенциал для ролевой игры. А кому бы не понадобились крутые стихийные силы?

Лучшие классы для дженази

Лучшие классы для дженази сильно зависят от того, какую подрасу вы выберете.

8. Халфлинг

halfling1

Хоббиты и халфлинги — это базовая раса, доступная в Руководстве игрока. Их традиционно изображают дружелюбными, любопытными и оптимистичными, хотя игрок может решить сыграть против этих стереотипов.

Базовые расы, как правило, более популярны отчасти потому, что они более доступны, особенно для новых игроков. Хотя халфлинги не так распространены, как люди или эльфы, они все же являются одной из наиболее часто используемых рас.

Уникальная черта халфлинга Lucky придает им особую привлекательность, поскольку позволяет перебрасывать все критические неудачи.

Лучшие классы для полуросликов

7. Карлик

a dwarven cleric

Гномы — еще одна основная раса в Руководстве Игрока, и они были основным продуктом фэнтези со времен Толкина.

Общества гномов можно найти глубоко под горами, где они добывают драгоценные руды, металлы и драгоценные камни. У них репутация умелых воинов, горняков и мастеров.

Гномы ценят традиции и верность и глубоко преданы своим кланам. Известно, что они упорны и решительны до упорства.

Лучшие классы для гномов

6. Эльф

elf1

Эльфы известны как прекрасные эфирные существа, которые живут сотни лет, что дает им уникальный взгляд на проблемы более недолговечных рас.

Эльфы в Dungeons and Dragons склонны к хаосу и ценят независимость, свободу и самовыражение. Гибкие, веселые и любопытные, они больше напоминают традиционные представления о феях и фей, чем другие эльфийские стереотипы.

Вы можете понять, почему изящные и элегантные эльфы стали популярными. Вы играете красивого отстраненного персонажа с многолетним опытом, который все еще не слишком сильно отличается от человека физически.

Лучшие классы для эльфов

5. Полуорк

half orc 1

Согласно статистике DND Beyond, полуорки заняли пятое место по популярности среди пользователей сайта в 2020 году.

В сообществе ведутся споры об отказе от изначально злых рас, но растущая популярность полуорков является признаком того, что мы приближаемся к более нейтральному отношению к расам в D&D, а это хорошо, что может только увеличить возможности игрока!

Лучшие классы для полуорков

4. Тифлинг

tiefling

Тифлинги уже некоторое время пользуются огромной популярностью, хотя они и вызывают споры в сообществе D&D. Некоторым они не нравятся из-за того, что они ассоциируются с задумчивыми, резкими персонажами, хотя на самом деле в тифлингов можно играть разными способами, отличными от этого стереотипа.

Тифлинги — это люди с адским происхождением, и они представляют собой чрезвычайно маргинальную расу в рамках канона D&D. Как необычная раса, они часто сталкиваются с предрассудками и дискриминацией, где бы они ни путешествовали.

Игроки привлекают тифлингов из-за интересных возможностей ролевой игры, доступных, когда вы играете за оклеветанную расу. У них также есть поразительная и уникальная эстетика, которую игроки находят привлекательной.

Лучшие классы для тифлинга

3. Драконорожденный

dragonborn1

Как показывают некоторые из предыдущих записей в этом списке, необычные гонки становятся все более популярными в последние несколько лет. Чудовищная внешность Драконорожденных делает их уникальными, а их редкость в мире D&D предлагает интересные возможности для ролевой игры.

Лучшие классы для драконорожденных

2. Полуэльф

elf or half elf

У полуэльфов есть отличные расовые преимущества, поэтому имеет смысл видеть его так высоко в этом списке. У них больше характеристик и навыков, чем у любой другой расы, они могут преуспеть практически в любом классе и дают игроку большую гибкость в разработке своего персонажа.

Как полуэльф, два показателя способности по вашему выбору увеличиваются на 1, а ваша Харизма увеличивается на 2. Вы также получаете темное зрение, фейское происхождение и владение двумя навыками по вашему выбору.

Их популярность также может быть частично связана с природой полуэльфов, разрываемых между двумя разными культурами и расами, которые ни одна из них не полностью принимает. Они получают лучшее из обоих миров и являются хорошим вариантом для тех, кто не хочет придерживаться стереотипов людей или эльфов.

Лучшие классы для полуэльфов

1. Человек

fighter

Несмотря на то, что это фэнтезийная игра, посвященная исследованию потустороннего и фантастического, люди долгое время были самой популярной расой в Dungeons and Dragons.

Частично это связано с их расовыми преимуществами — люди получают +1 ко всем показателям способностей, что делает их чрезвычайно универсальными. Вариант человек получает +1 к двум характеристикам по своему выбору, одному навыку навыка и навыку прямо на первом уровне, и эта настраиваемость делает их привлекательными для игроков.

Архетип человеческого героя также распространен в фэнтезийных СМИ, что может объяснить, почему он так привлекателен для игроков. В мире фантастических существ и сверхъестественно одаренных рас вы играете за обычного обывателя, сохраняющего чистую силу характера и решимости.

Источник

Лучшие классы Dungeons & Dragons

Лучшие классы D&D, от лучших к худшим

D&D, игра в лучшем классе

Я уверен, что если вы играли в какой-либо DnD, вы обнаружили, что оптимизация ваших сборок, даже если это действительно весело, не совсем необходима. В конце концов, вся цель игры — это сыграть во что-нибудь веселое, в которое вам будет нравиться играть на протяжении всех ваших приключений. Тем не менее, иногда мощная игра и просто выбор лучшего класса и роль самого сильного персонажа на поле битвы — это весело.

Это мой список всех классов, отнесенных к лучшему к худшему, ни один класс ОПРЕДЕЛЕННО не лучше другого, кроме Рейнджера * вздох * (предупреждение о спойлере: Рейнджер находится внизу списка) в зависимости от того, как вы им играете. Креативный игрок-разбойник может намного затмить ограниченного игрока-волшебника, но, выставив всех игроков на равное игровое поле, так и будет стоять классовый рейтинг!

Клерик (Ранг: S)

cleric

О да, клерики могут облегчить боль так же сильно, как и исцеление!

Обладая навыками владения тяжелой броней и щитами, Клерик может быть настоящим танком и поглощать удары больших злодеев. Однако их основная цель — сохранить жизнь своей команде бродяг-убийц! Прелесть в том, что даже если вы уделяете приоритетное внимание исцеляющим заклинаниям, вы можете подготовить так много заклинаний, что сможете подобрать заклинания типа «обрушьте ад на ваших врагов». Священник может делать все: от метания молнии до допроса мертвых и призыва святого огня на врагов.

Сильные стороны клерика:

Слабые стороны клерика:

Волшебник (Ранг: S)

wizard

Представьте, если бы мы все могли читать так, просто извлекали слова со страниц и читали весь роман за считанные минуты.

Мастер Кастер и Убер Ботан, но будьте осторожны, дайте этому ботанику клинок, и вы можете прожить остаток вечности как хомяк. У Волшебника самый обширный список заклинаний в игре, что дает им изобилие разнообразия, в котором их сильными сторонами являются полезность, урон и контроль. Они могут подчинять реальность своей воле, и вы можете обнаружить, что большая часть истории Dungeons and Dragons была сформирована могущественными волшебниками.

Они не будут носить много доспехов, но все остальное не имеет значения, если вы можете бросать гигантские взрывающиеся огненные шары или открывать черные дыры, чтобы поглотить все, что противостоит вам.

Сильные стороны волшебника:

Слабые стороны волшебника:

Паладин (Ранг: S)

paladin

Что случилось с этими рыцарями в сияющих доспехах, которые всегда выставляют напоказ? Мы поняли, ты поразил братан.

Тяжелобронированные танки и пушка. Значит, не стеклянная, а металлическая… пушка? Ты можешь это сделать? Я думал, что если ты можешь нанести большой урон, ты должен быть мягким, а Паладин — нет. Убейте кучу врагов, затем развернитесь и вылечите своих друзей. Ты получил это.

Сильные стороны паладина:

Слабые стороны паладина:

Друид (Ранг: A)

druid

Мастер Угвей здесь складывает тела.

Сила природы, которая может использовать величие и неумолимость дикой природы и подчинять ее своей воле. Друид — это Волшебник Леса, фокусирующий свою магию на сгибании элементов в соответствии с их потребностями, вызывая грозы, заставляющие землю покрыться льдом, или используя стаи насекомых, чтобы оторвать плоть от своих врагов. Их ключевая способность превращается в животных, которые на ранних уровнях чрезвычайно сильны, но падают на более высоком уровне, становясь более используемыми для скрытности или разведки.

У них есть большое количество заклинаний, которые им не нужно запирать, потому что они готовят свои заклинания каждый день. Когда вашей группе нужен кто-то, чтобы пообщаться с природой или помочь им узнать, какие ягоды ядовиты, друид — лучший выбор.

Сильные стороны друидов:

Слабые стороны друидов:

Колдун (Ранг: A)

sorcerer

Крылья, катана и магия молний? О боже.

Если вы хотите получить все преимущества сильного заклинателя, но не хотите учиться, Колдун — то, что вам нужно. Часто они являются сверхновыми звездами элементарной энергии, ожидающими высвобождения, или иногда они застревают как растения в горшках, мало ли. Волшебник использует Харизму вместо Интеллекта для своих заклинаний, поэтому при необходимости они могут выступать в качестве группового лица.

Читайте также:  лучшие книги про самолеты и авиацию

Однако они являются определением стеклянной пушки, поэтому им нужно использовать часть своего ограниченного списка заклинаний, чтобы также сосредоточиться на защите. Их ключевой ресурс — это их очки волшебства, которые они могут использовать, чтобы превратить их в дополнительные ячейки заклинаний или сделать ряд других вещей со своими заклинаниями, например, удвоить их, сделать их более мощными, позволить им достичь большего или бесшумно использовать свою магию.

Сильные стороны чародея:

Слабые стороны колдуна:

Бард (Ранг: A)

bard

Антенны вместо глаз, держу пари, бард рад, что у существа есть уши, чтобы слушать его музыку.

У них есть механика, называемая вдохновением, которая позволяет им давать бонусы к проверкам, броскам атаки и спасброскам своих союзников, что делает их фантастическим классом поддержки. Вы не сможете нанести огромный урон, как другие заклинатели, вы не сможете лечить, как клерик, и вы не сможете владеть клинком, как боец, но Бард может делать все хорошо в все, что делает их универсальными.

Сильные стороны барда:

Слабые стороны Барда:

Ремесленник (Ранг: B)

artificer

Группа синего человека в стиле стимпанк встречает подземелья и драконов. Что может пойти не так?

Их урон не будет таким впечатляющим, как у большинства других классов, но их полезность — это то, что поднимает их выше в списке уровней. Самое интересное в игре — это придумывать крутые дизайны и делать свои булочки, чтобы воплотить их в жизнь. Ремесленник ограничен только воображением своего игрока.

Сильные стороны ремесленника:

Слабые стороны мастера:

Чернокнижник (Ранг: B)

warlock

У этого парня слишком много черепов, прикрепленных к его телу, чтобы кто-нибудь рассмеялся над его изюминками.

Повелитель края DnD, которому надоест говорить: «Я собираюсь использовать Eldritch Blast». Тем не менее, нет ничего плохого в Eldritch Blast, возможно, он просто СЛИШКОМ силен, так как он нанесет урон большинству всего, что вы можете сделать в свой ход в бою. С другой стороны, Чернокнижник — один из самых настраиваемых классов от своего Покровителя до подкласса, а затем даже до их призывов, которые позволяют им специализироваться дальше. Задача заключается в следующем: НЕ ПРОСТО ПРИЗЫВАЙТЕ ПРИЗЫВЫ ДЛЯ ELDRITCH BLAST!

Чернокнижники черпают свою силу от могущественного существа, своего покровителя, который иногда может попросить их сделать что-то не очень хорошее для них. Это зависит от DM, но если Чернокнижник отклонит просьбу своего покровителя, его полномочия могут быть отменены. Однако, когда у них действительно есть свои силы, каждый станет полностью желе всех безумных вещей, на которые они способны.

Сильные стороны чернокнижника:

Слабые стороны чернокнижника:

Разбойник (Ранг: B)

rogue

Я надеюсь, что этот парень близко к врагу, который смотрит вниз, потому что я не думаю, что он получит большой урон всего лишь тремя стрелами.

Подлый, пронзительный класс, который может стать отличной обезьяной. Если группа сталкивается с проблемой, и они не совсем уверены, как ее решить, у Разбойника, вероятно, есть как раз инструмент для этой работы. Их способность незаметно атаковать своих врагов дает им взрывной потенциал урона.

Разбойник — самый мобильный класс в игре, способный бросаться, выходить из боя или прятаться в качестве бонусного действия, которое дает им практически полную свободу действий на всем поле битвы. У них также есть множество способностей, позволяющих им избегать повреждений, повышая их устойчивость. С ними немного сложно выработать стратегию, и их игрокам часто приходится решать, должны ли они оставаться поблизости или отступить, чтобы спрятаться за чем-то для последующей засады.

Сильные стороны разбойника:

Слабые стороны разбойников:

Монах (Ранг: C)

monk

Вы получаете игру, наполненную магией, рыцарями, драконами и потусторонними существами, но «Джеки Чан» по-прежнему остается жизнеспособным вариантом персонажа.

Если вы ищете простой класс, который может просто подобрать Джеки Чана прямо в яремную вену, не ищите дальше. Когда вы играете за монаха, все, что вы делаете, будет казаться из какого-то фильма о кунг-фу. У них есть ресурс под названием «Ки», который позволяет им совершать дополнительные атаки, избегать повреждений, оглушать своих врагов или даже бросать стрелы в своих врагов после того, как они поймают их в воздухе.

Сильные стороны монаха:

Слабые стороны монаха:

Варвар (Ранг: C)

barbarian

У них также есть естественная способность брони, которая повышает их AC, когда они бегают с голой грудью, демонстрируя свои боевые шрамы как трофеи. Несмотря на их полезность в бою, их полезность вне боя отсутствует вместе с отсутствием у них способностей дальнего боя. Но, если кто-то попадет в зону действия своего гигантского меча, он, несомненно, пожалеет об этом.

Сильные стороны варваров:

Слабые стороны варваров:

Боец (Ранг: C)

fighter

Лучше надеяться, что этот щит не сможет заблокировать эти снаряды, потому что, если этот парень схватит вас своим мечом-молнией, все кончено.

Боец обладает множеством способностей, чтобы поддерживать себя, и является одним из самых самостоятельных классов в игре со своей второй способностью исцелять себя или своим всплеском действий, чтобы получить совершенно другой ход.

Несмотря на их полезность, большинство их крутых способностей приходят на уровне 1, что делает их одними из лучших мультиклассовых вариантов для погружения, но сами по себе они будут чувствовать, что им просто не хватает чего-то, что могло бы сделать их намного более увлекательными.

Сильные стороны бойца:

Слабые стороны бойца:

Рейнджер (Ранг: D)

ranger

Пистолет и медведь. Две вещи в мире, которые я бы с ужасом увидел, работая вместе.

Все, что я напишу после этого первого предложения, будет сильно отличаться, и Рейнджер был бы в верхней части этого списка, если бы Wizards of the Coast только что сделали свой пересмотренный класс рейнджеров, который исправил почти все проблемы, которые сейчас есть у Рейнджера. НО НЕЕЕЕЕТ это никогда не было сделано официально, потому что было бы слишком дорого вносить серьезные исправления в руководство игрока или потому, что они обнаружили его несбалансированный при тестировании игры. В любом случае, я должен продолжить рассмотрение всех моих жалоб на класс рейнджеров.

Не поймите меня неправильно, Рейнджер не УЖАСНЫЙ. Если вы хотите сыграть Рейнджера, играйте в него! Но разбойник с луком, боец ​​с луком или, может быть, даже любой лесной эльф любого класса, использующий лук, в целом будет работать лучше, чем рейнджер. Они получают очень ситуативные способности, такие как благоприятная местность или благоприятный враг, дающие им ситуативные бонусы, которые не часто возникают на протяжении всей кампании, и они получают способности, которые немного разрушают погружение, например, невосприимчивость к потере и способность всегда находить еду, независимо от того, где они находятся.

Даже самый крутой подкласс, Beastmaster, ограничен, потому что они должны выбирать, использовать свое действие, чтобы действовать самостоятельно или передать свое действие своему питомцу, в противном случае животное просто сидит там и ничего не делает. Несмотря на все это, Рейнджер обладает высокой способностью наносить урон, комбинируя свои стрелы с баффами, такими как метка охотника, в сочетании с заклинаниями, такими как град шипов или даже их способность гигантского убийцы!

Сильные стороны рейнджера:

Слабые стороны рейнджера:

Это мой взгляд на классы, от лучших к худшим! Если вы видите свой любимый класс внизу, скажите мне, почему я ошибаюсь, я хотел бы услышать о некоторых безумных махинациях, которые вы совершили с одним из этих более слабых классов. Кроме того, дайте мне знать, кто из вас играет в Unearthed Arcana Ranger, а не в Player’s Handbook Ranger, это определенно веселее!

Источник

Класс Экспериментатор для DnD пятой редакции: псионика и мутации.

Приветствую всех любителей настольных ролевых игр. В этой теме я бы хотел представить придуманный мной класс для системы Dungeons & Dragons пятой редакции, предлагающий игрокам большую гибкость, чем классы из Книги игрока, а также позволяющий вам превратить своего персонажа в настоящего монстра, раздирающего врагов на части яростными атаками когтей или сокрушающего их разум своими пробудившимися псионическими способностями!

Экспериментатор

Пожилой полурослик корпел над письмом, несмотря на то, что на небольшой хуторок, посреди дремучих лесов, уже давно опустились сумерки. Лишь тусклый лунный свет, пробивающийся сквозь единственное не заколоченное в доме окно, освещал помещение. Спустя пару минут и несколько отбракованных листов, полурослик откинулся на спинку обшарпанного кресла, чтобы оценить результат своих трудов:

«Всем отважным искателям приключений!

В окрестных лесах вновь начали пропадать люди, а значит пришла пора открыть новый сезон охоты на волков. Каждый герой, которой принесет мне десять волчьих хвостов в качестве доказательства своей победы над клыкастыми бестиями, получит награду в 100 золотых монет! Меня можно найти на дальнем хуторе, близ северного побережья Рассветного озера.

Рэндал Гарепрыг, лесник.»

1576447856

Удовлетворившись прочитанным, полурослик подошел к окну и прикрепил послание к лапе ворона. После того, как птица улетела в сторону ближайшего поселения, старик медленно побрёл в сторону своего лежбища — раскуроченной кровати, устланной целой россыпью из костей и гниющих кусков мяса. Последним, о чем подумал монстр перед сном, было: «Надеюсь, среди приключенцев будут эльфы. Я уже так давно ищу эльфийские уши! Впрочем, полуэльф тоже должен подойти. ».

Одержимые исследованиями

Экспериментаторы стоят на передовых рубежах алхимии, изменяя своё тело при помощи различных мутагенов. Однако, несмотря на выдающиеся результаты, большинство людей считает подобные опыты кощунственными и неприемлемыми, ведь в процессе трансформации тела испытуемых уродуются до неузнаваемости. Впрочем, экспериментаторы готовы пойти на столь скромную (по их меркам) жертву. В конце концов, их ведет отчаянное желание добиться большего: превзойти окружающих, раскрыть одни из самых потаенных тайн мироздания или даже достичь бессмертия… Если повезет, конечно.

Утрата человечности

Чем дальше заходит экспериментатор в своих опытах, тем сильнее он становится, и тем меньше в нём остается от прежнего себя. Меняется не только его внешний облик, но и образ мышления, который постепенно становится всё более жестоким и расчетливым. Пускай далеко не все экспериментаторы склонны ко злу, лишь немногие из них смогут вспомнить хотя бы одну причину, почему им стоит помогать окружающим.

Читайте также:  курсы маникюра екб лучшие

1576448394

Экспериментаторов часто принимают за монстров, в особенности тех из них, кто уже достаточно давно практикует столь сомнительное искусство. Порой подобная оценка оказывается вполне заслуженной, ведь некоторые из них не брезгуют и опытами над представителями разумных рас. Впрочем, даже исключительно добродетельному экспериментатору будет трудно преодолеть недоверие и отвращение окружающих.

Создание экспериментатора

Во время создания персонажа определитесь с тем, почему он встал на столь опасный и сомнительный путь. Какое стремление побуждает его ставить на себе эксперименты? Насколько далеко он готов зайти? Как он взаимодействует с окружающими? Кто обучил его алхимии? Какое событие стало отправной точкой для начала экспериментов?

Быстрое создание

Вы можете быстро создать экспериментатора, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашего Телосложения должно быть наивысшее значение, следующим по величине должна быть Ловкость или Интеллект. Во-вторых, выберите предысторию «отшельник».

1576489453

Классовые умения

Экспериментаторы обладают следующими классовыми умениями.

Хиты

Кость Хитов: 1d8 за каждый уровень экспериментатора. Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения. Хиты на следующих уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень экспериментатора после первого.

Владение

Доспехи: Нет. Оружие: Нет. Инструменты: Инструменты алхимика. Спасброски: Телосложение, Интеллект. Навыки: Выберите три навыка из следующих: Анализ, Атлетика, Акробатика, Внимательность, Выживание, Запугивание, Медицина, Природа, Скрытность.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: — а) Набор учёного или б) Набор путешественника. — Инструменты алхимика.

1576448565

Предмет исследования

На 1 уровне вы выбираете предмет проводимых исследований: Разум или Тело. Подробности смотрите в конце описания класса. Ваш выбор определит умения, предоставляемые на 1, 5, 10 и 15 уровнях.

Защита без доспехов

Начиная с 1 уровня, если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Экспериментальные мутации

Ваши эксперименты над собственным телом постепенно преображают его, предоставляя ряд преимуществ. На 2 уровне вы получаете одну мутацию на свой выбор. Смотрите список мутаций в конце описания этого класса. Вы также получаете новые мутации на 3, 6, 7, 9, 11, 13, 14, 17 и 18 уровнях.

Увеличение характеристик

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Сверххищник

На 20 уровне вы достигаете вершины пищевой цепи. Вы больше не можете быть испуганы, а все ваши проверки Харизмы (Запугивание) совершаются с преимуществом.

Предмет исследования

Каждый экспериментатор мечтает выйти за пределы собственных возможностей, но никому не достичь совершенства сразу во всех направлениях, а потому им сперва необходимо определиться с предметом проводимых исследований. Здесь представлены следующие направления: исследование разума и исследование тела.

1576448839

Исследование разума

Экспериментатор, изучающий разум, открывает в себе псионические способности, позволяющие ему воздействовать на умы окружающих, нанося тем вред или беря под свой контроль.

Пробуждение лимбической системы

Если вы выбрали это направление, то на 1 уровне ваш разум пробудится, даруя вам псионические способности. Базовой характеристикой для псионических способностей является Интеллект, а сложность спасбросков от них высчитывается по следующей формуле:

Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта.

Радиус псионического воздействия = 60 футов (10 футов или менее — спасбросок совершается с помехой, 30 футов или более — спасбросок совершается с преимуществом).

Прикосновение к разуму

На 1 уровне вы получаете возможность мысленно «касаться» умов существ, находящихся поблизости, однако это воздействие деструктивно и наносит им вред. Вы не обязаны видеть цель, чтобы воздействовать на неё, но вам нужно знать её точное местоположении. Однако, если между вами и целью находятся 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева, то вы не сможете «прикоснуться» к её разуму. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе она получает урон психической энергией 1d10 + модификатор Интеллекта. Урон от этой способности увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5 уровня экспериментатора (2d10 + модификатор Интеллекта), 11 уровня экспериментатора (3d10 + модификатор Интеллекта) и 17 уровня экспериментатора (4d10 + модификатор Интеллекта). Атака этой способностью может быть нелетальной, однако потеря сознания от неё вызовет у существа временное помешательство, длящееся сутки. Находясь в состоянии помешательства, существо не сможет давать внятные ответы на задаваемые вопросы и адекватно реагировать на окружающие раздражители. Нежить и конструкты всегда совершают эту проверку с преимуществом, а также получают лишь половину урона, если у них нет иммунитета к урону психической энергией.

1576449678

Кукловод

На 5 уровне вы осваиваете свои псионические способности в достаточной мере, чтобы действием попытаться взять существо в радиусе псионического воздействия под свой контроль. Вы должны видеть цель, чтобы воздействовать на неё. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе в свой следующий ход она будет вынуждена подчиняться вашим командам. Цель автоматически преуспевает в спасброске, если значение её Интеллекта превышает половину от суммы значения вашего Интеллекта и уровня экспериментатора, округленных в меньшую сторону. Чтобы отдавать указания, вы должны видеть цель и потратить реакцию на их ментальную передачу. Кроме того, цель не будет подчиняться приказам, ставящим её жизнь под угрозу. Преуспев в спасброске Интеллекта, цель будет встревожена неудавшимся вторжением в её разум, но не будет знать точно, кто пытался это сделать. Если цель провалила спасбросок Интеллекта, то она поймет, что это были вы. Цель освободится от вашего контроля при следующих условиях: Если цель будет атакована вами или вашими союзниками; Если цель выйдет за пределы радиуса вашего псионического воздействия; Если вы более не сможете видеть цель; Если во время своего следующего хода вы не потратите действие на удержание цели под контролем (цель будет вновь совершать спасбросок Интеллекта). Нежить и конструкты всегда совершают эту проверку с преимуществом.

1576449887

Третий глаз

Когда вы достигаете 10 уровня, на вашем лбу вырастает третий глаз, благодаря которому вы можете бонусным действием сканировать окружение в радиусе псионического воздействия. Каждое существо, находящееся в этом радиусе, должно совершить спасбросок Интеллекта, иначе оно будет обнаружено, а вам станет известно его текущее местоположение. 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева полностью защищают существо от эффекта данной способности. Нежить и конструкты всегда совершают эту проверку с преимуществом.

Выброс психической энергии

На 15 уровне вы можете действием начать выброс накопившейся психической энергии в радиусе псионического воздействия. 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева полностью защищают существо от эффекта данной способности. Все существа (кроме вас), подпавшие под выброс, должны преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе они потеряют сознание и окажутся недееспособными (они очнутся через час или при получении урона), однако количество их хитов останется прежним. Данная способность действует и на союзников, кроме того, после её применения вы лишаетесь своих псионических сил до тех пор, пока не совершите короткий или продолжительный отдых. Вы не можете использовать эту способность повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

1576450501

Исследование тела

Когти

Если вы выбрали это направление, то на 1 уровне из ваших пальцев начнут расти длинные когти. Вы можете бонусным действием втягивать или выпускать их. Пока когти на ваших руках выпущены, вы совершаете проверки Ловкости (Ловкость рук) с помехой. Если в свой ход вы используете действие Атака для атаки когтями, то вы можете бонусным действием совершить ещё одну атаку когтями другой руки, добавляя модификатор характеристики к урону от второй атаки.

Модификатор броска атаки когтями: бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости.

Урон от атаки когтями: 1d6 + модификатор Силы или Ловкости (рубящий).

Дополнительная атака

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Третья рука

При достижении 10 уровня из вашего туловища начинает расти третья рука. Вы сами определяете, откуда она появится. Третья рука может использовать щит, увеличивая КД на 2, даже если у вас нет соответствующего владения, без каких-либо штрафов. Также третья рука может бонусным действием совершать атаку когтями одновременно со второй, добавляя модификатор характеристики к урону от второй атаки. Третья рука мешает носить доспех или одежду, если те, конечно, не изготовлены с учетом вашей специфики.

Неконтролируемая ярость

Начиная с 15 уровня, в свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние неконтролируемой ярости, накладывающей на вас следующие эффекты: Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы и Ловкости; Вы совершаете атаки когтями с преимуществом; Вы получаете сопротивление ко всем типам урона; Вы не различаете союзников и врагов, атакуя ближайшее дееспособное существо; Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту, после окончания которой вы получите один уровень усталости. Неконтролируемая ярость может быть прервана лишь, если вы потеряете сознание. Вы не можете использовать эту способность повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

1576450653

Экспериментальные мутации

Если экспериментальная мутация имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы развить эту мутацию. Вы можете получить мутацию сразу же, как только выполните все необходимые требования. Указанный в требованиях уровень относится к уровню экспериментатора, а не персонажа.

Адаптация к темноте

Ваши глаза адаптировались к темноте и полумраку, благодаря чему у вас появляется тёмное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть темное зрение, эта мутация увеличивает дальность его действия на 60 футов.

Буйный рост

Требование: Маленький размер

Неизвестная науке особенность вашей низкорослой расы привела к интенсивному увеличению ваших габаритов. Теперь ваш размер — Средний, а ваш рост и вес увеличиваются вдвое. Если ваша раса изменится на другую, чей размер не будет Маленьким, то вы лишитесь этой мутации и сможете выбрать вместо неё другую.

Читайте также:  лучшие психиатрические клиники москвы для подростков

Быстрые ноги

Требование: Уровень 6

Ваши ноги преображаются, приобретая звериные черты, благодаря чему ваша скорость передвижения и плавания увеличивается на 10 футов.

Выход за рамки

Требование: Уровень 16

Вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2. Максимальное значение для этой характеристики теперь 22.

Единство с природой

Вы научились понимать зверей и общаться с ними с помощью звуков и жестов.

1576451041

Жаростойкость

Требование: Уровень 6

Ваш организм адаптируется к аномально высоким температурам, благодаря чему вы получаете сопротивление к урону огнём.

Жабры

На вашей шее вырастают жабры, позволяющие вам дышать под водой. Кроме того, вы адаптированы к давлению на большой глубине, вплоть до 1000 футов.

Живучесть

Требование: Исследование тела

Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1 за каждый уровень экспериментатора, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем экспериментатора.

Кислотные железы

У вас появляются кислотные железы, дающие вам сопротивление к урону кислотой. Также они позволяют действием совершить атаку кислотным плевком по цели в радиусе 30 футов, наносящую d6 + модификатор Телосложения урона кислотой. Урон от этой способности увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня экспериментатора (2d6 + модификатор Телосложения), 11 уровня экспериментатора (3d6 + модификатор Телосложения) и 17 уровня экспериментатора (4d6 + модификатор Телосложения).

Модификатор броска атаки кислотным плевком = бонус мастерства + модификатор Ловкости.

Кокон

Требование: Уровень 16

Вы можете потратить 10 минут, чтобы сплести кокон. Если положить в этот кокон тело существа, мертвого не больше часа, и оставить в нём на сутки, то это существо возвратится к жизни. Эта способность исцеляет все раны и восстанавливает отсутствующие части тела, однако, если существо умерло от старости, то оно проживет лишь сутки. Кокон лишается своих свойств после использования или по прошествии двух дней с момента его создания. Кроме того, создание кокона накладывает на персонажа один уровень истощения.

1576451193

Крик

Требование: Уровень 6

Вы можете действием издать жуткий вопль, пугающий всех существ, что могут его услышать, в радиусе 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она будет испугана вами.

Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Силы или Харизмы.

Чтобы преодолеть свой страх, цель должна совершить спасбросок Мудрости в конце своего хода, но в случае провала, она придет в панику и попытается убежать от вас на своём следующем ходу. Вы не сможете использовать эту способность повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.

Крылья

Требование: Уровень 16, Исследование тела

Из вашей спины начинают расти крылья, позволяющие вам летать. Базовая скорость полета на этих крыльях равна вашей скорости передвижения. Крылья мешают носить доспех или одежду, если те, конечно, не изготовлены с учетом вашей специфики.

Логово

Требование: Уровень 16

Вы можете обжить небольшую область, если потратите неделю на её изучение. Подходящее место должно быть безлюдным и скрытым от любопытных глаз. Например, заброшенное ответвление канализации, старый дом в глуши или сеть туннелей в Подземье. Находясь в своём логове вы получаете следующие преимущества: — Вас невозможность застать врасплох, пока вы находитесь в сознании; — Каждый раз, когда кто-то вторгается в ваше логово, вы совершаете с преимуществом проверку Мудрости (Внимательность), чтобы узнать о вторжении нарушителя; — Ваша скорость увеличивается на 20 футов; — Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность);

Ментальная завеса

Требование: Уровень 11, Исследование разума

Вы научились искажать восприятие окружающих существ. Вы можете действием создать ментальную завесу, действующую в радиусе псионического воздействия с центром на вас. Вы можете поддерживать завесу, тратя на это действие, иначе она спадет в конце вашего хода. 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева полностью защищают существо от эффекта данной способности. Все существа, подпавшие под эффект данной способности, должны преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе вы будете казаться для них самым обычным и заурядным гуманоидом. Существо автоматически преуспеет в проверке, если оно видело вас в момент накладывания ментальной завесы. Создаваемый образ уникален для каждого существа и не вызывает у них особых подозрений, если оно допускает возможность встречи с незнакомцем в месте, на которое опустилась ментальная завеса. Существо сумеет распознать обман, если оно будет атаковано вами. Кроме того, оно догадается о воздействии, если будет видеть вас в момент, когда оно окажется за пределом радиуса ментальной завесы.

1576451859

Нездоровый аппетит

Требование: Уровень 6, Исследование тела

Обострившееся обоняние

Вы совершаете проверки Мудрости (Восприятие), связанные с поиском по запаху, с преимуществом.

Паразит

Требование: Уровень 16

В момент своей гибели вы можете превратить часть своего тела в крошечного паразита (эту способность нельзя применить, если ваше тело дезинтегрировали). Единственная цель этого существа — найти нового носителя, которым может быть лишь недееспособный гуманоид. Обнаружив подходящую цель, это существо попытается залезть ей в ухо, после чего трансформирует тело цели таким образом, чтобы ваша душа могла его занять. Этот процесс занимает час, и если его прервать, то паразит умрет. После начала трансформации цель будет парализована и не сможет самостоятельно вам помешать. Успешная трансформация убьет жертву, а её тело преобразится по подобию предыдущего, но получит три уровня усталости. Паразит может выглядеть как червь, змея, крыса, кальмар или насекомое, однако у него всегда будет один и тот же набор характеристик:

1576485543

Крохотная аберрация, без мировоззрения.

Скорость: 20 футов, плавая 20 футов.

Сила — 4, Ловкость — 17, Телосложение — 4, Интеллект — 10, Мудрость — 10, Харизма — 1.

Навыки: Скрытность +5, Внимательность +2.

Чувства: Тёмное зрение 30 футов, пассивная Внимательность 12.

Опасность: 0 (0 опыта).

Амфибия. Паразит может дышать и на воздухе и под водой.

Захват тела. Паразит залезает в ухо недееспособной цели и начинает трансформацию её тела.

Переформатирование

Требование: Уровень 11, Исследование разума

Трансформация вашего сознания позволила адаптироваться к инородному разуму нежити и конструктов, которые больше не получают гарантированного преимущества на спасброски Интеллекта (теперь на них в полной мере действует правило радиуса псионического воздействия) и сопротивления к урону от ваших псионических способностей. Эта способность не влияет на преодоление врожденного сопротивления или иммунитета к урону психической энергией у цели псионического воздействия.

Привитый талант

Требование: Уровень 6

Выберите два ваших владения в классовых навыках экспериментатора. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании этих навыков.

Прочные кости

Требование: Уровень 11

Ваши кости перестраиваются и становятся прочнее, благодаря чему вы получаете сопротивление к дробящему урону.

Разносчик чумы

Вы не страдаете от негативных эффектов болезней, однако всё ещё можете заразить ими окружающих.

1576485696

Регенерация

Требование: Уровень 11, Исследование тела

Вы можете отращивать потерянные конечности во время продолжительного отдыха.

Рога-излучатели

Требование: Уровень 6, Исследование разума

Из вашей головы прорастают два длинных спиралевидных рога. Если у вас уже были рога до этого, то мутация может изменить их, придав нужную форму. Если это невозможно, то новые рога прорастут из старых. Рога-излучатели увеличивают радиус псионического воздействия вдвое.

Радиус псионического воздействия = 120 футов (20 футов или менее — спасбросок совершается с помехой, 60 футов или более — спасбросок совершается с преимуществом).

Эти рога мешают носить шлем или любой другой головной убор, если те, конечно, не изготовлены с учетом вашей специфики.

Слизь

Требование: Уровень 6

Когда вы совершаете продолжительный отдых, ваше тело покрывается тонким слоем ударопрочной слизи, дающей вам временные хиты, равные удвоенному уровню экспериментатора. Повторное совершение продолжительного отдыха восстанавливает слой.

Телепатия

Требование: Исследование разума

Вы научились «касаться» чужого разума, не нанося тому вреда. Благодаря этой способности, вы можете бонусным действием обмениваться мысленными сообщениями с целью в радиусе псионического воздействия. Если цель не хочет впускать вас в свой разум, она должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе связь будет налажена, несмотря на её сопротивление. 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют связь с целью.

Тёплый мех

Требование: Уровень 6

Ваше тело покрывает шерсть, благодаря чему вы получаете сопротивление к урону холодом.

Трансцендентность

Требование: Уровень 16, Исследование разума

Вы постигаете саму суть псионики, что позволяет вам выйти за пределы правил и закономерностей материального мира. Ваши псионические способности полностью игнорируют сопротивление к урону психической энергией, а иммунитет к урону психической энергией будет поглощать лишь половину урона от них. Также вы начинаете понимать глубинную речь.

1576485846

Фотосинтез

Вы переняли способность растений получать энергию из солнечного света. Если вы совершаете короткий или продолжительный отдых, пока хотя бы 30% вашей кожи имеет прямой доступ к солнечному свету, вы накопите заряд бодрости. Заряд бодрости позволяет совершить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок с преимуществом. У вас не может быть больше одного заряда бодрости за раз.

Цепкая хватка

Требование: Уровень 6

Вы можете ползать по стенам и потолкам, пока используете для этого руки и ноги. Скорость ползания равняется скорости вашего передвижения. Третья рука может оставаться свободной во время использования данной способности.

Ядовитые когти

Требование: Уровень 11, Исследование тела

Ваши когти покрываются тонким слоем яда. Когда вы попадаете по существу своими когтями, это существо получает дополнительный урон ядом, равный вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Также вы получаете иммунитет к урону ядом и не можете быть отравлены.

1576485951

Альтернативное стартовое снаряжение

Когда вы создаёте Экспериментатора, вы получаете стартовое снаряжение сообразно вашему классу и предыстории. Кроме этого, вы можете закупить снаряжение на определённое количество золотых монет (как указано в главе 5 Книги игрока), совершив бросок в соответствии с пунктом «Начальное богатство для экспериментатора».

Начальное богатство для экспериментатора

Мультиклассирование

Когда вы продвигаетесь в уровне, при разрешении ДМ’а, вы можете получить возможность мультиклассироваться в Экспериментатора. Чтобы получить уровень экспериментатора, вы должны удовлетворять следующим требованиям.

Минимальные значения характеристик: Телосложение 13, Интеллект 13.

Владение Когда вы впервые мультиклассируетесь в Экспериментатора, вы получаете только некоторые из начальных владений класса, как показано ниже.

Получаемые владения Один навык класса на ваш выбор, инструменты алхимика.

Источник

Adblock
detector